Man page - wesnoth-1.18_editor(6)
Packages contains this manual
Available languages:
en fr pt_BR es it ca cs tr sk bg ja en_GB ru zh_TW zh_CN deManual
WESNOTH
NÁZOVZHRNUTIE
POPIS
MOŽNOSTI
Možnosti pre --multiplayer
NÁVRATOVÝ KÓD
AUTOR
COPYRIGHT
VIĎ AJ
NÁZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE
wesnoth [ MOŽNOSTI ] [ CESTA_K_DÁTAM ]
POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI
--all-translations
Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené.
--bunzip2 vstupný-súbor.bz2
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony .bz2. Súbor vstupný_súbor.bz2 sa vymaže.
—bzip2 vstupný-súbor
zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako vstupný_súbor .bz2 a vymaže vstupný_súbor .
-c[ id kampane ], --campaign[ =id kampane ]
prejde priamo do kampane s ID id_campaign . Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu.
--campaign-difficulty[ =náročnosť ]
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.
--campaign-scenario id scenára
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
--kampaň-skip-story
Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca start udalosti.
--clock
Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.
--config-dir názov
Zastarané, použi --userdata-dir .
--config-path
Zastarané, použite --userdata-path .
--core id
prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.
--data-dir priečinok
nastaví adresár s údajmi
--data-path
vypíše cestu k priečinku s dátami.
-d, --debug
odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
--debug-lua
umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua
--strict-lua
znemožní používať zastarané Lua API volania
-D,--diff left-file right-file
porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez -p ). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output .
-e[ súbor ], --editor[ =súbor ]
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor , potom je to ekvivalentné s -l --load .
|
--fps |
zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov. |
-f, --fullscreen
spustí hru na ploche celej obrazovky.
--gunzip vstupný_súbor.gz
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.
--gzip vstupný_súbor
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor .gz a vymaže vstupný_súbor .
-h, --help
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
-l, --load súbor
načíta uloženú hru z file v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor , potom spustí editor s mapou z file . Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.
-L, --language jazyk
používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii. Príklad: --language ang_GB@latin
--log- level = doména1 , doména2 , ...
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: error , warning , info , debug , none . Štandardne sa používa úroveň warning , ale deprecation je predvolene none , pokiaľ nie je kombinované s možnosťou -d .
--log-precise
zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.
--log-strict
nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto úrovne alebo závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri použití s -u .
--logdomains[ =filter ]
vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec filter ) a skončí
--no-log-to-file
zabraňuje presmerovaniu zaznamenaného výstupu do súboru. Súbory denníkov sa vytvárajú v adresári logs v priečinku userdata.
--log-to-file
log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.
--wnoconsole
Pre Windows, keď sa použije s --no-log-to-file, výstup sa zapíše do cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič.
--max-fps fps
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000 , predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.
-m, --multiplayer
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie.
--mp-test
načíta testovacie multiplayer scény.
--new-widgets
existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača.
--nodelay
spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené pomocou --nogui .
--noaddons
vypne automatické načítanie herných rozšírení.
--nocache
vypne ukladanie herných dát do cache.
--nogui
spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s --multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin .
--nobanner
nezobrazuj úvodné logo hry.
--nomusic
spustí hru bez hudby.
--noreplaycheck
nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s -u .
--nosound
spustí hru bez zvukov a hudby.
--output súbor
výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff.
--password heslo
použije password pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.
--plugin skript
(experimentálne) načítajte script , ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script , ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.
-P,--patch základný súbor patch-súbor
aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output .
-p, --preprocess zdrojový súbor/priečinok cieľový priečinok
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ˜/wesnoth/data/campaigns/tutorial ˜/result . Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
--preprocess-defines= DEFINE1 , DEFINE2 , ...
čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz --preprocess . Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.
--preprocess-input-macros zdrojový súbor
použitý len s príkazom --preprocess . Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define] , ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.
--preprocess-output-macros[ =cieľový-súbor ]
použitý len s príkazom --preprocess . Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude ’_MACROS_.cfg’ v cieľovom adresári príkazu --preprocess-input-macros . Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess .
-r X x Y , --resolution X x Y
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600 .
--render-image image output
berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
-R, --report
inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a ukončí sa.
--rng-seed číslo
nasadí generátor náhodných čísel s number . Príklad: --rng-seed 0 .
--screenshot mapa výstup
uloží snímku obrazovky map do output bez inicializácie obrazovky.
--script súbor
(experimentálne) file obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.
-s[ host ], --server[ =host ]
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org .
--showgui
spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné --nogui .
--strict-validation
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
-t[ id scény ], —test[ =id scény ]
spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný pomocou značky [test] WML. Predvolená hodnota je test . Ukážku funkcie [micro_ai] možno spustiť pomocou micro_ai_test .
--translations-over percentá
Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na percent . Platné hodnoty sú 0 až 100.
-u, --unit id scenára
spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje --nogui .
--unsafe-scripts
sprístupní balík package skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth.
-S,--use-schema cesta
nastaví schému WML na použitie s -V,--validate .
--userconfig-dir názov
nastaví konfiguračný adresár používateľa na názov pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\". V systéme X11 je to predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata.
--userconfig-path
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
--userdata-dir názov
nastaví adresár userdata na name pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\".
--userdata-path
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
--username používateľské meno
pri pripájaní k serveru použije username , pričom ignoruje ostatné predvoľby.
--validate cesta
validuje súbor podľa WML schémy.
--validate-addon id doplnku
validuje WML daného doplnku počas hrania.
--validate-core
validuje WML základu hry počas hrania.
—validate-schema cesta
overí súbor ako schému WML.
--validcache
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
-v, --version
zobrazí číslo verzie a skončí.
--simple-version
zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.
-w, --windowed
spustí hru v grafickom okne.
--with-replay
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load .
Možnosti pre --multiplayer
Pri
možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu
bojovú stranu je uvedené
číslo
. Za
číslo
treba
dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne
je to 1 alebo 2, ale záleží to na
možnom počte hráčov vo vybranej
scéne.
--ai-config
číslo
:
hodnota
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
--algorithm číslo : hodnota
vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky [ai] , ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai .
--controller číslo : hodnota
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek), ai (počítač) a null (nikto).
--era hodnota
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej ( Default ) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg .
--exit-at-end
ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie.
--ignore-map-settings
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
--label label
nastaví label pre AIčka.
--multiplayer-repeat hodnota
zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.
--parm číslo : názov : hodnota
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm . Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
--scenario hodnota
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands .
--side číslo : hodnota
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
--turns hodnota
nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je bez limitu .
NÁVRATOVÝ KÓD
Ak všetko
prebehne v poriadku, návratový kód bude
0. Návratový kód 1 znamená chybu
pri inicializácii (SDL, grafiky, písma,
atď.). Návratový kód 2 zase chybu
v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
Pri spúšťaní jednotkových
testov (with
-u
) je stav ukončenia
odlišný. Stav ukončenia 0 znamená,
že test prešiel, a 1 znamená, že
test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že
test prešiel, ale vytvoril neplatný
súbor prehrávania. Stav ukončenia 4
znamená, že test prebehol úspešne,
ale pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva
posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je
zadaný parameter
--noreplaycheck
.
AUTOR
Napísal
David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>.
Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne
napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálny web:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright ©
2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér
je zverejnená pod Všeobecnou verejnou
licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia
slobodného softvéru (Free Software
Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka;
dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA
DANÝ ÚČEL.
VIĎ AJ
wesnothd (6)