Man page - wesnoth-1.18_editor(6)
Packages contains this manual
Available languages:
en fr pt_BR es it ca cs tr sk bg ja en_GB ru zh_TW zh_CN deManual
WESNOTH
NOMSINOPSI
DESCRIPCIĂ
OPCIONS
Opcions de --multiplayer
ESTAT DE LA SORTIDA
AUTOR
COPYRIGHT
VEGEU TAMBĂ
NOM
wesnoth: Batalla per Wesnoth, un joc dâestratĂšgia de fantasia per torns
SINOPSI
wesnoth [ OPTIONS ] [ PATH_TO_DATA ]
DESCRIPCIĂ
Batalla per Wesnoth Ă©s un joc dâestratĂšgia de fantasia per torns.
Derroteu tots els lĂders enemics utilitzant un quadre ben triat de tropes, cuidant-vos de gestionar els vostres recursos dâor i pobles. Totes les unitats tenen les seves prĂČpies forces i debilitats; per a guanyar, desplegueu les vostres forces per a tenir avantatge mentre impediu que els vostres enemics puguin fer el mateix. A mesura que les unitats adquireixen experiĂšncia, adquireixen noves habilitats i es tornen mĂ©s poderoses. Jugueu en el vostre propi idioma i proveu la vostra habilitat contra un oponent dâordinador intel·ligent, o uniu-vos a la gran comunitat de jugadors en lĂnia de Wesnoth. Creeu les vostres prĂČpies unitats, campanyes o escenaris personalitzats, i compartiu-los amb els altres.
OPCIONS
--all-translations
Mostra totes les traduccions a la llista de selecciĂł de llengua del joc, fins i tot si es consideren massa incompletes.
--bunzip2 infile.bz2
descomprimeix un fitxer que hauria de tenir un format bzip2 i lâemmagatzema sense lâextensiĂł .bz2. El infile.bz2 sâeliminarĂ .
--bzip2 infile
comprimeix un fitxer en format bzip2, lâemmagatzema com a infile .bz2 i elimina infile .
-c[ id_campaign ], --campaign[ =id_campaign ]
va directament a la campanya amb lâID id_campaign . Si no sâha especificat cap ID, apareixerĂ un menĂș de selecciĂł.
--campaign-difficulty[ =difficulty ]
La dificultat de la campanya especificada (entre 1 i mĂ x.). Si no se nâespecifica cap, apareixerĂ lâassistent de selecciĂł de dificultat de campanya.
--campaign-scenario id_scenario
LâID de lâescenari de la campanya especificada. Per defecte, Ă©s el primer escenari.
--campaign-skip-story
Omet les pantalles i el diĂ leg [story] al final de lâesdeveniment start .
--clock
Afegeix lâopciĂł de mostrar un rellotge per a provar el temporitzador de dibuix.
--config-dir name
Obsolet. Utilitzeu --userdata-dir .
--config-path
Obsolet. Utilitzeu --userdata-path .
--core id_core
substitueix el nucli carregat pel de lâID especificat.
--data-dir directory
substitueix el directori de dades per lâespecificat
--data-path
imprimeix el camĂ del directori de dades i surt.
-d, --debug
habilita opcions addicionals de mode dâordres al joc (vegeu la pĂ gina wiki a https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a mĂ©s informaciĂł sobre el mode dâordres).
--debug-lua
habilita alguns mecanismes de depuraciĂł Lua
--strict-lua
disallow deprecated Lua API calls
-D,--diff left-file right-file
diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output .
-e[ file ], --editor[ =file ]
inicia lâeditor de mapes del joc directament. Si sâespecifica file , Ă©s equivalent a -l --load .
|
--fps |
displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory. |
-f, --fullscreen
executa el joc en mode de pantalla completa.
--gunzip infile.gz
descomprimeix un fitxer que hauria de tenir format gzip i lâemmagatzema sense lâextensiĂł .gz. El infile.gz sâeliminarĂ .
--gzip infile
comprimeix un fitxer en format gzip, lâemmagatzema com a infile .bz2 i elimina infile .
-h, --help
mostra un resum de les opcions de la lĂnia dâordres a la sortida estĂ ndard i surt.
-l, --load file
carrega la partida desada file del directori de partides desades estĂ ndard. Si sâutilitza tambĂ© lâopciĂł -e o --editor , inicia lâeditor amb el mapa del file obert. Si Ă©s un directori, lâeditor sâiniciarĂ amb un diĂ leg de cĂ rrega de mapa obert.
-L, --language lang
utilitza la llengua lang (sĂmbol) aquesta sessiĂł. Exemple: --language ang_GB@latin
--log- level = domain1 , domain2 , ...
estableix el nivell de severitat dels dominis de registre. all es pot utilitzar per a coincidir amb qualsevol domini de registre. Nivells disponibles: error , warning , info , debug , none . Per defecte, el nivell warning sâutilitza per a la majoria de dominis, perĂČ deprecation per defecte Ă©s none tret que es combini amb lâopciĂł -d .
--log-precise
shows the timestamps in log output with more precision.
--log-strict
estableix el nivell estricte del registrador. Els missatges enviats als dominis de registre dâaquest nivell o de mĂ©s severs faran que la prova de la unitat falli independentment del resultat de la victĂČria. NomĂ©s Ă©s rellevant quan sâutilitza amb -u .
--logdomains[ =filter ]
llista els dominis de registre definits (nomĂ©s els que continguin filter si sâescau) i surt
--no-log-to-file
prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder.
--log-to-file
log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.
--wnoconsole
For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.
--max-fps fps
el nombre de fotogrames per segon que el joc pot mostrar; el valor hauria de ser entre 1 i 1000 . Per defecte, Ă©s la velocitat dâactualitzaciĂł del monitor.
-m, --multiplayer
executa una partida multijugador. Hi ha opcions addicionals que poden utilitzar-se amb --multiplayer com sâexplica a continuaciĂł.
--mp-test
carrega els escenaris MJ de prova.
--new-widgets
hi ha un nou joc dâeines de WIP; aquesta opciĂł lâhabilita. AixĂČ Ă©s molt experimental; no nâenvieu informes dâerror, ja que la majoria sĂłn coneguts. Parts de la biblioteca es consideren estables i funcionaran sense aquest commutador.
--nodelay
executa el joc sense cap retard de comparaciĂł grĂ fica. AixĂČ sâhabilita automĂ ticament amb --nogui .
--noaddons
inhabilita la cĂ rrega de complements dâusuari.
--nocache
inhabilita la memĂČria cau de les dades del joc.
--nogui
executa el joc sense la interfĂcie grĂ fica. NomĂ©s disponible en combinaciĂł amb --multiplayer , --screenshot o --plugin .
--nobanner
suppress the startup banner.
--nomusic
executa el joc sense mĂșsica.
--noreplaycheck
no intenta validar la repeticiĂł de la prova dâunitat. NomĂ©s Ă©s pertinent quan sâutilitza amb -u .
--nosound
executa el joc sense so ni mĂșsica.
--output file
output to the specified file. Applicable to diffing operations.
--password password
utilitza password quan es connecta a un servidor, tot ignorant altres preferÚncies. No és segur.
--plugin script
(experimental) carrega un script que defineix un connector de Wesnoth. Similar a --script , perĂČ el fitxer Lua hauria de retornar una funciĂł que sâexecutarĂ com a corutina i es despertarĂ periĂČdicament amb actualitzacions.
-P,--patch base-file patch-file
applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output .
-p, --preprocess source-file/folder target-directory
preprocessa una carpeta o un fitxer especificat. Per cada fitxer, sâescriurĂ un fitxer normal .cfg i un fitxer processat .cfg en el directori de destinaciĂł especificat. Si sâespecifica una carpeta, es preprocessarĂ recursivament basant-se en les regles de preprocessador conegudes. Les macros comunes del directori «data/core/macros» es preprocessaran abans que els recursos especificats. Exemple: -p Ë/wesnoth/data/campaigns/tutorial Ë/result. Per a detalls sobre el preprocessador, visiteu: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
--preprocess-defines= DEFINE1 , DEFINE2 , ...
llista separada per comes de les definicions que utilitzarĂ lâodre --preprocess . Si SKIP_CORE Ă©s a la llista de definicions, el directori «data/core» no es preprocessarĂ .
--preprocess-input-macros source-file
utilitzat nomĂ©s per lâordre --preprocess . Especifica un fitxer que contĂ© [preproc_define] s a incloure abans de preprocessar.
--preprocess-output-macros[ =target-file ]
utilitzat nomĂ©s per lâordre --preprocess . GenerarĂ totes les macros preprocessades al fitxer de destinaciĂł. Si no sâespecifica el fitxer, la sortida serà «_MACROS_.cfg» al directori de destinaciĂł de lâordre de preprocessament. El fitxer de sortida es pot passar a --preprocess-input-macros . Aquest commutador sâha de teclejar abans de lâordre --preprocess .
-r X x Y , --resolution X x Y
estableix la resoluciĂł de la pantalla. Exemple: -r 800x600 .
--render-image image output
pren una «cadena de camĂ dâimatge» de Wesnoth vĂ lida amb les funcions de camĂ dâimatge i emet a un fitxer .png. Les funcions del camĂ de la imatge estan documentades a https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
-R, --report
inicialitza els directoris del joc, imprimeix la informaciĂł de la versiĂł adequada per al seu Ășs en informes dâerror i surt.
--rng-seed number
sembra el generador de nombres aleatoris amb number . Exemple: --rng-seed 0 .
--screenshot map output
desa una captura de pantalla de map a output sense inicialitzar una pantalla.
--script file
(experimental) file que conté un script Lua per a controlar el client.
-s[ host ], --server[ =host ]
es connecta a lâamfitriĂł especificat si nâhi ha; altrament, es connecta al primer servidor de les preferĂšncies. Exemple: --server server.wesnoth.org .
--showgui
executa el joc amb la interfĂcie dâusuari, substituint qualsevol --nogui implĂcit.
--strict-validation
els errors de validaciĂł es tracten com a errors fatals.
-t[ scenario_id ], --test[ =scenario_id ]
runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test . A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test .
--translations-over percent
Estableix al percent lâestĂ ndard per a considerar que una traducciĂł Ă©s prou completa per a mostrar-la a la llista de llengĂŒes del joc. Els valors vĂ lids sĂłn del 0 al 100.
-u, --unit scenario-id
executa lâescenari de prova especificat com a prova unitĂ ria. Implica --nogui .
--unsafe-scripts
posa el paquet package a disposiciĂł dels scripts lua, perquĂš puguin carregar paquets arbitraris. No feu aixĂČ amb scripts no fiables! Aquesta acciĂł dona a lua els mateixos permisos que lâexecutable wesnoth.
-S,--use-schema path
sets the WML schema for use with -V,--validate .
--userconfig-dir name
estableix el directori de configuraciĂł de lâusuari a name a $HOME o «My Documents\My Games» per al Windows. TambĂ© podeu especificar un camĂ absolut per al directori de configuraciĂł fora de $HOME o «My Documents\My Games». Al Windows tambĂ© Ă©s possible especificar un directori relatiu al directori de treball del procĂ©s utilitzant el camĂ que comença amb «.\» o «..\». A lâX11, el valor per defecte nâĂ©s $XDG.CONFIG.HOME o $HOME/.config/wesnoth; en altres sistemes, al camĂ de les dades dâusuari.
--userconfig-path
imprimeix el camĂ del directori de configuraciĂł dâusuari i surt.
--userdata-dir name
estableix el directori de dades de lâusuari a name a $HOME o «My Documents\My Games» per al Windows. TambĂ© podeu especificar un camĂ absolut per al directori de dades dâusuari fora de $HOME o «My Documents\My Games». Al Windows tambĂ© Ă©s possible especificar un directori relatiu al directori de treball del procĂ©s utilitzant el camĂ que comença amb «.\» o «..\».
--userdata-path
imprimeix el camĂ del directori de dades dâusuari i surt.
--username username
utilitza username en connectar-se a un servidor, tot ignorant altres preferĂšncies.
--validate path
validates a file against the WML schema.
--validate-addon addon_id
validates the WML of the given addon as you play.
--validate-core
validates the core WML as you play.
--validate-schema  path
validates a file as a WML schema.
--validcache
assumeix que la memĂČria cau Ă©s vĂ lida. (perillĂłs)
-v, --version
mostra el nĂșmero de versiĂł i surt.
--simple-version
shows the version number and nothing else, then exits.
-w, --windowed
executa el joc en mode de finestra.
--with-replay
repeteix la partida carregada amb lâopciĂł --load .
Opcions de --multiplayer
Les opcions
multijugador especĂfiques al bĂ ndol estan
marcades amb
number
.
number
ha de ser
substituĂŻt per un nĂșmero de bĂ ndol.
Normalment Ă©s 1 o 2, perĂČ depĂšn del
nombre de jugadors possibles en lâescenari escollit.
--ai-config
number
:
value
selecciona un fitxer de configuraciĂł a carregar per al controlador IA dâaquest bĂ ndol.
--algorithm number : value
selecciona un algorisme no estĂ ndard que ha dâutilitzar el controlador AI per a aquest bĂ ndol. Lâalgorisme estĂ definit per una etiqueta [ai] , que pot ser de nucli bĂ© a «data/ai/ais» o «data/ai/dev» o un algorisme definit per un complement. Els valors disponibles inclouen: idle_ai i experimental_ai .
--controller number : value
selecciona el controlador dâaquest bĂ ndol. Valors disponibles: human , ai i null .
--era value
utilitzeu aquesta opciĂł per a jugar en lâera seleccionada en comptes de lâera Default . Lâera es tria per un ID. Les eres es descriuen al fitxer data/multiplayer/eras.cfg .
--exit-at-end
surt un cop lâescenari sâacaba, sense mostrar el diĂ leg de victĂČria/derrota que sol requerir que lâusuari faci clic a Fi de lâescenari. TambĂ© sâutilitza per a tests de referĂšncia de script.
--ignore-map-settings
no utilitza els parĂ metres del mapa, sinĂł els valors per defecte.
--label label
estableix lâ label per a IA.
--multiplayer-repeat value
repeteix una partida multijugador value vegades. Ăs millor utilitzar amb --nogui per als tests de rendiment de script.
--parm number : name : value
estableix parĂ metres addicionals per a aquest bĂ ndol. Aquest parĂ metre depĂšn de les opcions utilitzades amb --controller i --algorithm . NomĂ©s hauria de ser Ăștil per a persones que dissenyin les seves prĂČpies IA. (encara no documentat completament)
--scenario value
selecciona un escenari multijugador per ID. LâID dâescenari per defecte Ă©s multiplayer_The_Freelands .
--side number : value
selecciona una facciĂł de lâera actual per a aquest bĂ ndol. La facciĂł es tria per un ID. Les faccions es descriuen al fitxer data/multiplayer.cfg.
--turns value
estableix el nombre de torns de lâescenari triat. Per defecte, no sâestableix cap lĂmit de torns.
ESTAT DE LA SORTIDA
Lâestat de
sortida normal Ă©s 0. Un estat de sortida dâ1
indica un error dâinicialitzaciĂł (SDL,
vĂdeo, tipus de lletra, etc.). Un estat de sortida de
2 indica un error amb les opcions de la lĂnia
dâordres.
Quan sâexecuten proves unitĂ ries (amb
-u
), lâestat de sortida Ă©s
diferent. Un estat de sortida de 0 indica que sâha
superat la prova, i 1 indica que la prova ha fallat. Un
estat de sortida de 3 indica que sâha superat la
prova, perĂČ que ha produĂŻt un fitxer de
repeticiĂł no vĂ lid. Un estat de sortida de 4
indica que sâha superat la prova, perĂČ que la
repeticiĂł ha produĂŻt errors. Aquests dos
Ășltims nomĂ©s es retornen si no se supera
--noreplaycheck
.
AUTOR
Escrit per David
White <davidnwhite@verizon.net>.
Editat per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> and Soliton
<soliton.de@gmail.com>.
Aquesta pĂ gina de manual va escriure-la originalment
Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visiteu la pĂ gina web oficial:
https://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright ©
2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
AixĂČ Ă©s programari lliure; aquest programari
estĂ llicenciat sota la versiĂł 2 de la GPL,
tal com ha estat publicada per la Free Software Foundation.
NO hi ha cap garantia, ni TAN SOLS PER A LA
COMERCIALITZACIĂ O LâADEQUACIĂ A UN
PROPĂSIT PARTICULAR.
VEGEU TAMBĂ
wesnothd (6)