Man page - wesnoth-1.18_editor(6)
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WESNOTH
NOMSYNOPSIS
DESCRIPTION
OPTIONS
Options pour --multiplayer
STATUT DE SORTIE
AUTEUR
COPYRIGHT
VOIR AUSSI
NOM
wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
SYNOPSIS
wesnoth [ OPTIONS ] [ CHEMIN_VERS_DONNEES ]
DESCRIPTION
Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy.
Venez Ă bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unitĂ©s adĂ©quates et en gĂ©rant au mieux votre or et vos villages. Chaque unitĂ© a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, dĂ©ployez vos troupes de façon optimale tout en empĂȘchant vos adversaires de faire de mĂȘme. En gagnant de lâexpĂ©rience, les unitĂ©s acquiĂšrent de nouvelles compĂ©tences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habiletĂ© contre une intelligence artificielle Ă©laborĂ©e ou rejoignez la grande communautĂ© des joueurs en ligne de Wesnoth. CrĂ©ez vos propres unitĂ©s, vos scĂ©narios ou vos campagnes et partagez-les avec le reste du monde.
OPTIONS
--all-translations
Affiche toutes les traductions dans le menu du jeu, mĂȘme si elles sont jugĂ©es insuffisamment complĂštes.
--bunzip2 fichier_dâentrĂ©e.bz2
DĂ©compresse un fichier, normalement au format bzip2, en un fichier sans lâextension .bz2. fichier_dâentrĂ©e.bz2 sera effacĂ©.
--bzip2 fichier_dâentrĂ©e
Compresse un fichier au format bzip2 et le place dans fichier_dâentrĂ©e.bz2 , puis efface fichier_dâentrĂ©e .
-c[ id_campagne ], --campaign[ =id_campagne ]
Va directement Ă la campagne identifiĂ©e par identifiant campagne . Un menu de sĂ©lection apparaĂźtra si aucun identifiant nâa Ă©tĂ© indiquĂ©.
--campaign-difficulty[ =difficulté ]
La difficultĂ© de la campagne spĂ©cifiĂ©e (de 1 Ă max). Si la difficultĂ© nâest pas spĂ©cifiĂ©e, le menu de sĂ©lection de difficultĂ© apparaĂźtra.
--campaign-scenario id_scénario
Lâidentifiant du scĂ©nario de la campagne spĂ©cifiĂ©e. La valeur par dĂ©faut est le premier scĂ©nario.
-c, --campaign-skip-story
Passe lâĂ©cran dâ[histoire] et de dialogues jusquâĂ la fin de lâĂ©vĂ©nement start
--clock
Ajoute une option affichant une horloge pour tester les affichages dépendant du temps.
--config-dir nom
ObsolĂšte, utilisez --userdata-dir .
--config-path
ObsolĂšte, utilisez --userdata-path
--core id_core
Remplace le noyau chargĂ© par celui spĂ©cifiĂ© par lâidentifiant.
--data-dir répertoire
Remplace le répertoire data par celui spécifié
--data-path
Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.
-d, --debug
Active des options supplĂ©mentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki : https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus dâinformations).
--debug-lua
active certains mécanismes de débogage pour Lua.
--strict-lua
DĂ©sactive les appels obsolĂštes Ă lâinterface lua.
-D,--diff fichier-original fichier-nouveau
Fait la diffĂ©rence entre deux fichiers WML sans rĂ©solution prĂ©alable des macros (pour appliquer cela, utiliser dâabord -p ). La sortie de la diffĂ©rence sous format DiffWML se fait vers la sortie par dĂ©faut ou vers le fichier spĂ©cifiĂ© par --output .
-e[ file ], --editor[ =fichier ]
Lance directement lâĂ©diteur de carte. Si fichier est utilisĂ©, Ă©quivaut Ă -l --load .
|
--fps |
Affiche, dans un angle de lâĂ©cran, le nombre dâimages par seconde auquel le jeu est actuellement rafraichi et Ă©crit ces valeurs dans un fichier du rĂ©pertoire des donnĂ©es de lâutilisateur. |
-f, --fullscreen
Lance le jeu en mode plein écran.
--gunzip fichier_dâentrĂ©e.gz
DĂ©compresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans lâextension .gz. fichier_dâentrĂ©e.gz sera effacĂ©.
--gzip fichier_dâentrĂ©e
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier_dâentrĂ©e.gz , puis efface fichier_dâentrĂ©e .
-h, --help
Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme.
-l, --load fichier
Charge la sauvegarde fichier Ă partir du rĂ©pertoire par dĂ©faut du jeu. Si les options -e ou --editor sont aussi utilisĂ©es, lâĂ©diteur est lancĂ© en ouvrant la carte situĂ©e dans fichier . Si câest un rĂ©pertoire, lâĂ©diteur commence par demander de choisir une carte.
-L, --language langue
Utilise la langue langue (symbole) pour cette session. Exemple : --language fr_FR@latin
--log- niveau = domaine1 , domaine2 , ...
DĂ©finit le niveau dâalerte du journal. all permet de suivre tous les niveaux de journalisation. Niveaux disponibles : error , warning , info , debug , none . Le niveau par dĂ©faut warning est utilisĂ© par la plupart des journaux, mais deprecation utilise « none » par dĂ©faut sauf si combinĂ© Ă lâoption -d .
--log-precise
Affiche les horodatages avec plus de précision dans le fichier de journalisation.
--log-strict
Positionne le niveau strict pour ce journal. Tout message journalisĂ© avec ce niveau ou plus sĂ©vĂšre causera lâĂ©chec du test unitaire, quelque soit le rĂ©sultat du jeu. Uniquement utile avec lâoption -u .
--logdomains[ =filtre ]
Liste les types de journaux dĂ©finis (uniquement ceux contenant filtre si lâoption est utilisĂ©e) et quitte
--no-log-to-file
Ne crée pas de fichier de journalisation. Les fichiers de journalisation se trouvent dans le répertoire « log » en-dessous de « userdata ».
--log-to-file
log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.
--wnoconsole
Quand --no-log-to-file est spécifiée sous Windows, les écritures de journalisation apparaissent dans les cerr/cout au lieu de CONOUT. Sans effet sinon.
--max-fps ips
Nombre dâimages par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit ĂȘtre comprise entre 1 et 1000 , la valeur par dĂ©faut est celle du rafraĂźchissement de lâĂ©cran.
-m, --multiplayer
Lance un jeu multijoueurs. Des options supplĂ©mentaires peuvent ĂȘtre utilisĂ©es avec --multiplayer comme expliquĂ© ci-dessous.
--mp-test
Charge les scénarios de test multijoueurs.
--new-widgets
une nouvelle boĂźte Ă outils dâobjets graphiques est en cours de dĂ©veloppement, cette option lâactive. Etant trĂšs expĂ©rimentale, ne saisissez pas de rapport de bogue, car ils sont gĂ©nĂ©ralement connus. Certaines parties de la bibliothĂšque sont rĂ©putĂ©es stables et fonctionneront sans ce paramĂštre.
--nodelay
Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option est activée automatiquement par --nogui .
--noaddons
Désactive le chargement des extensions utilisateurs.
--nocache
Désactive le cache des données de jeu.
--nogui
Lance le jeu sans IHM. Uniquement disponible en combinaison de --multiplayer , --screenshot ou --plugin .
--nobanner
Supprime le bandeau de démarrage.
--nomusic
Lance le jeu sans musique.
--noreplaycheck
Ne tente pas de valider le rejeu des tests unitaires. Uniquement utile avec lâoption -u .
--nosound
Lance le jeu sans son ni musique.
--output fichier
Redirige la sortie vers le fichier donné (pour les opérations de différence entre fichiers).
--password mot de passe
Utilise mot de passe lors de la connexion Ă un serveur, en ignorant dâautres prĂ©fĂ©rences. Dangereux.
--plugin script
(expérimental) charge un script qui défini un plugin Wesnoth. Similaire à --script , mais le fichier Lua devrait retourner une fonction qui sera exécutée comme une coroutine et réveillée périodiquement avec des mises à jour.
-P,--patch fichier-cible fichier-patch
Applique une différence au format DiffWML à un fichier WML sans résolution préalable des macros dans les fichiers. La sortie du fichier WML modifié se fait vers la sortie par défaut ou vers le fichier spécifié par --output .
-p, --preprocess fichier/dossier répertoire cible
PrĂ©traite un fichier/dossier spĂ©cifiĂ©. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier traitĂ© .cfg sera Ă©crit dans le rĂ©pertoire cible spĂ©cifiĂ©. Si un dossier est spĂ©cifiĂ©, il sera prĂ©traitĂ© rĂ©cursivement Ă partir des rĂšgles de prĂ©traitement connues. Les macros standards contenues dans « data/core/macros » seront prĂ©traitĂ©es avant les ressources spĂ©cifiĂ©es. Exemple : -p Ë/wesnoth/data/campaigns/tutorial Ë/result. Pour plus de dĂ©tails concernant le prĂ©traitement visiter : https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
--preprocess-defines= DEFINITION1 , DEFINITION2 , ...
Une liste sĂ©parĂ©e par des virgules de dĂ©finitions pour ĂȘtre utilisĂ©e par la commande --preprocess . Si SKIP_CORE est dĂ©finie dans la liste le rĂ©pertoire « data/core » ne sera pas prĂ©traitĂ©.
--preprocess-input-macros fichier source
Utilisé uniquement par la commande --preprocess . Spécifie un fichier qui contient des [définition pour préprocesseur] à inclure avant le prétraitement.
--preprocess-output-macros[ =fichier cible ]
UtilisĂ© uniquement par la commande --preprocess . La sortie des macros prĂ©traitĂ©es sera envoyĂ©e dans le fichier cible. Si le fichier nâest pas spĂ©cifiĂ©, la sortie sera envoyĂ©e dans « _MACROS_.cfg » situĂ© dans le rĂ©pertoire cible de la commande du prĂ©processeur. Cette commande doit ĂȘtre saisie avant --preprocess .
-r X x Y , --resolution X x Y
DĂ©finit la rĂ©solution de lâĂ©cran. Exemple : -r 800x600 .
--render-image image sortie
Prend une « chaĂźne de caractĂšres de chemin Wesnoth » valide, avec une fonction de chemin dâimage, puis produit un fichier .png. Les fonctions de chemin dâimage sont documentĂ©es Ă lâadresse : https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
-R, --report
Initialise les répertoires du jeu, affiche les informations de compilation pour les rapports de bogues, puis quitte.
--rng-seed nombre
Initialise le générateur de nombre aléatoire avec le nombre nombre . Exemple : --rng-seed 0
--screenshot carte sortiee
Sauvegarde une capture dâĂ©cran de carte vers sortie sans initialiser dâĂ©cran.
--script fichier_dâentrĂ©e
(expérimental) file contenant un script Lua qui contrÎle le client.
-s[ hÎte ], --server[ =hÎte ]
Se connecte Ă un hĂŽte prĂ©dĂ©fini sâil existe, sinon tente de se connecter au premier serveur paramĂ©trĂ© dans les prĂ©fĂ©rences. Exemple : --server server.wesnoth.org .
--showgui
Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de --nogui .
--strict-validation
Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.
-t[ identifiant scénario ], --test[ =identifiant scénario ]
Lance un petit scĂ©nario de test. Ce scĂ©nario devrait ĂȘtre dĂ©fini avec un tag WML [test] . Celui par dĂ©faut est test . Une dĂ©monstration de la fonctionnalitĂ© [micro_ai] peut ĂȘtre lancĂ©e avec micro_ai_test .
--translations-over pourcentage
DĂ©finit Ă pour cent la limite pour dĂ©terminer si une traduction est jugĂ©e suffisamment complĂšte pour ĂȘtre affichĂ©e dans la liste des langues du jeu. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100.
-u, --unit identifiant de scénario
Lance le scénario de test indiqué comme un test unitaire. Implique --nogui .
--unsafe-scripts
Rend le package package disponible aux scripts Lua, ainsi ils peuvent charger nâimporte quel package. Ne faites cela quâavec des scripts de confiance ! Cette action donne aux scripts Lua les mĂȘmes permissions que lâexĂ©cutable de Wesnoth.
-S,--use-schema chemin
Donne le schéma WML à utiliser dans -V,--validate .
--userconfig-dir nom
DĂ©finit le rĂ©pertoire de configuration de lâutilisateur Ă nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de configuration situĂ© en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous Windows, il est possible dâindiquer un rĂ©pertoire relatif au rĂ©pertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\" ou "..\". Sous X11 le rĂ©pertoire par dĂ©faut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systĂšmes le rĂ©pertoire par dĂ©faut est le rĂ©pertoire de donnĂ©es.
--userconfig-path
Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le programme.
--userdata-dir nom
DĂ©finit le rĂ©pertoire de donnĂ©es Ă nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un rĂ©pertoire de donnĂ©es situĂ© en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous Windows, il est possible dâindiquer un rĂ©pertoire relatif au rĂ©pertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commençant par ".\" ou "..\".
--userdata-path
Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.
--username nom dâutilisateur
Utilise nom dâutilisateur lors de la connexion Ă un serveur, en ignorant dâautres prĂ©fĂ©rences.
--validate chemin
Valide un fichier en fonction du schéma WML.
--validate-addon id_extension
Valide le code WML dâune extension durant le jeu.
--validate-core
Valide le code WML dâun noyau durant le jeu.
--validate-schema  chemin
Valide un fichier en tant que schéma WML.
--validcache
Suppose que le cache est valide (risqué).
-v, --version
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
--simple-version
Affiche uniquement le numéro de version et quitte le programme.
-w, --windowed
Lance le jeu dans une fenĂȘtre sĂ©parĂ©e.
--with-replay
Rejoue la partie chargĂ©e avec lâoption --load .
Options pour --multiplayer
Les options
spécifiques au mode multijoueur sont marquées
dâun
nombre
.
nombre
doit ĂȘtre
remplacé par un numéro de joueur. Il
sâagit souvent de 1 ou de 2, mais cela dĂ©pend
du nombre possible de joueurs pour le scénario
choisi.
--ai-config
nombre
:
valeur
SĂ©lectionne un fichier de configuration pour lâIA de cette faction.
--algorithm nombre : valeur
SĂ©lectionne un algorithme non standard pour ce camp contrĂŽlĂ© par lâIA. Lâalgorithme est dĂ©finit par un tag [ai] , qui peut un de ceux du noyau dĂ©finit dans « data/ai/ais » or « data/ai/dev », ou bien un algorithme dĂ©finit par une extension. Les valeurs disponibles inclues : idle_ai et experimental_ai .
--controller nombre : valeur
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human , ai et null .
--era valeur
Utilisez cette option pour jouer Ă lâĂšre sĂ©lectionnĂ©e au lieu de lâĂšre Par dĂ©faut . Cette Ăšre est sĂ©lectionnĂ©e par un identifiant. Les Ăšres standard sont dĂ©crites dans le fichier data/multiplayer.cfg .
--exit-at-end
Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite un clic sur « Fin du scénario » de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
--ignore-map-settings
Ne pas utiliser les paramÚtres de la carte mais les valeurs par défaut.
--label label
positionne le label pour les IA.
--multiplayer-repeat valeur
RĂ©pĂšte une partie multijoueur valeur fois. Il est prĂ©fĂ©rable dâutiliser --nogui pour une analyse comparative scriptĂ©e.
--parm nombre : nom : valeur
Ajoute des paramĂštres spĂ©cifiques Ă ce camp. Ces paramĂštres dĂ©pendent des options utilisĂ©es avec --controller et --algorithm . Ne devrait ĂȘtre utile quâaux personnes expĂ©rimentant leur propre IA (documentation incomplĂšte).
--scenario valeur
Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut est : multiplayer_The_Freelands .
--side nombre : valeur
Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier data/multiplayer.cfg .
--turns valeur
DĂ©finit le nombre de tours du scĂ©nario. Par dĂ©faut, il nây a pas de limite.
STATUT DE SORTIE
Le statut de
sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une
erreur (SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie
de 2 indique une erreur avec les options de ligne de
commande.
Lors de lâexĂ©cution des tests unitaires (avec
-u
), le statut de sortie est différent.
Un statut de 0 indique que le test est passé, de 1
indique que le test a échoué. Un statut de 3
indique que le test est passé, mais que le fichier de
rejeu est invalide. Un statut de 4 indique que le test est
passé, mais que le rejeu à produit des
erreurs. Ces deux derniers statuts sont retournés si
--noreplaycheck
nâest pas
spécifié.
AUTEUR
Ăcrit par
David White <davidnwhite@verizon.net>.
ĂditĂ© par Nils Kneuper
<crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ce manuel a Ă©tĂ© Ă lâorigine
écrit par Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page dâaccueil officielle :
https://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright ©
2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la
licence GPL version 2, comme définie par la Free
Software Foundation. Il nâoffre AUCUNE GARANTIE, y
compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITà et
la CONFORMITĂ Ă UNE UTILISATION
PARTICULIĂRE.
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wesnothd (6)