Man page - wesnoth-1.18_editor(6)

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Manual

WESNOTH

NOME
SINOPSE
DESCRIÇÃO
OPÇÕES
Opções para --multiplayer
STATUS DE SAÍDA
AUTOR
COPYRIGHT
VEJA TAMBÉM

NOME

wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos

SINOPSE

wesnoth [ OPÇÕES ] [ CAMINHO_PARA_DATA ]

DESCRIÇÃO

Battle for Wesnoth é um jogo de fantasia e estratégia em turnos.

Derrote todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas a dedo e faça bom uso de seu ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem seus pontos fortes e fracos. Para obter a vitória, posicione suas tropas em posições vantajosas e evite que seus oponentes façam o mesmo. Conforme unidades adquirem experiência, elas adquirem novas habilidades e se tornam mais fortes. Jogue na sua língua e teste suas habilidades contra o computador ou se junte a comunidade de jogadores online. Crie suas próprias unidades, cenários e campanhas e compartilhe-os com os outros.

OPÇÕES

--all-translations

Mostra todas as traduções na lista de seleção de línguas do jogo, mesmo que elas não sejam consideradas como suficientemente completas.

--bunzip2 infile.bz2

descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2 e guarda-o sem o sufixo .bz2. O infile.bz2 será removido.

--bzip2 infile

comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda-o como infile .bz2 e remove o infile .

-c[ id_campaign ], --campaign[ =id_campaign ]

vai diretamente para a campanha com o id id_campaign . Um menu de seleção aparecerá se nenhum id for especificado.

--campaign-difficulty[ =difficulty ]

A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for especificado, uma tela aparecerá para que a dificuldade seja selecionada.

--campaign-scenario id_scenario

O id do cenário da campanha especificada. O padrão é o primeiro cena´rio.

--campaign-skip-story

Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo start evento.

--clock

Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar o cronômetro.

--config-dir name

Depreciação, usa --userdata-dir .

--config-path

Depreciação, usa --userdata-path .

--core id_core

sobrescreve o core carregado com o id do core especificado.

--data-dir directory

sobrescreve o diretório de dados com o que foi especificado

--data-path

imprime o caminho do diretória de dados e sai.

-d, --debug

habilita opções adicionais para o modo de comando dentro do jogo (veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando).

--debug-lua

habilita alguns mecanismos de deb da Lua

--strict-lua

proibi chamadas de depreciação de Lua API

-D,--diff left-file right-file

diffs os dois arquivos WML; não pre-processa eles primeiro (para fazer isso, primeiro use -p ). Diff sai como DiffWML na saída padrão ou para o arquivo indicado por --output .

-e[ file ], --editor[ =file ]

abre diretamente o editor de mapas do jogo. Se file é especificado, fica equivalente a -l --load .

--fps

exibe o número de frames por segundo do jogo em um canto da tela e também grava estes valores em um arquivo no diretório de dados do usuário.

-f, --fullscreen

executa o jogo em modo tela cheia.

--gunzip infile.gz

descomprime um arquivo que está em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo infile.gz é então removido.

--gzip infile

comprime um arquivo em formato gzip, guarda-o como infile .gz e remove infile .

-h, --help

exibe um resumo das opções de linha de comando para saída padrão, e sai.

-l, --load file

carreja o savegame file da pasta padrão do diretório do jogo. se a opção -e ou --editor também foi usada, inicia o editor com o mapa do file aberto. se for um diretório, o editor iniciará com uma janela para escolher qual mapa carregar.

-L, --language lang

usa língua lang (símbolo) essa sessão. Exemplo: --language ang_GB@latin

--log- level = domain1 , domain2 , ...

ajusta o nível de gravidade dos log domains. all pode ser usado para combinar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: error , warning , info , debug . Por padrão o nível warning é usado para a maioria dos domains, mas deprecation vai para por padrão none a não ser que seja combinado com a opção -d .

--log-precise

mostra as timestamps no log de saída com mais precisão.

--log-strict

define o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log domains deste nível, ou de níveis mais severos, fará com que o teste de unidade falhe independentemente do resultado da vitória. Apenas relevante quando usado juto de -u .

--logdomains[ =filter ]

lista dos log domains definidos (apenas os que contêm filter se usad0) e sai

--no-log-to-file

prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder.

--log-to-file

log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.

--wnoconsole

For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.

--max-fps fps

o número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar entre 1 e 1000 , o valor padrão é igual a taxa de atualização do monitor.

-m, --multiplayer

executa um jogo multiplayer . Há opções adicionais que podem ser usadas juntamente com --multiplayer conforme explicado abaixo.

--mp-test

carrega os cenários mp de teste.

--new-widgets

há um novo kit de ferramentas widget experimental, esta opção habilita-o. Isto é muito experimental, portanto não relate bugs pois a maioria deles já são conhecidos. Partes da biblioteca são consideradas estáveis e funcionarão sem esta troca.

--nodelay

executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é ativado automaticamente pela opção --nogui .

--noaddons

desabilida o carregamento de addons de usuários.

--nocache

desabilida o cache de dados do jogo.

--nogui

roda o jogo sem a GUI. Só está disponível em combinação com --multiplayer ou --screenshot ou --plugin .

--nobanner

suprime o banner de início.

--nomusic

roda o jogo sem música.

--noreplaycheck

não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando usado com -u .

--nosound

roda o jogo sem sons e música.

--output file

aloca para o arquivo especificado. Aplicável para diferentes operações.

--password password

usa password quando conectar a um servidor, ignorando as outras preferências. Perigoso.

--plugin script

(experimental)carrega um script que define um plugin para o wesnoth. Identico ao --script , mas arquivos Lua devem retornar uma função que irá agir como uma co-rotina e periodicamente despertar com atualizações.

-P,--patch base-file patch-file

aplica um patch DiffWML para um arquivo WML; não pré-processa nenhum dos dois arquivos. Aloca o WML patched para a saída padrão ou para o arquivo indicado por --output .

-p, --preprocess source-file/folder target-directory

pré-processa um arquivo/pasta específico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de texto simples .cfg e um arquivo processado .cfg serão escritos no diretório alvo especificado. Se uma pasta for especificada, ele será pré-processado recursivmente com base nas regras conhecidas d pré-processador. Os macros comuns do diretório "data/core/macros" serão pré-processados antes dos recursos especificados. Exemplo: -p ˜/wesnoth/data/campaigns/tutorial ˜/result. Para mais detalhes sobre o Pré-processador, visite: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines= DEFINE1 , DEFINE2 , ...

vírgula separada lista as definições para serem usadas pelo --preprocess comando. Se SKIP_CORE estiver na lista de definição, o diretório "data/core" não será pré-processado.

--preprocess-input-macros source-file

usado apenas pelo comando --preprocess . Específica um arquivo que contenha [preproc_define] para ser incluido antes do processamento.

--preprocess-output-macros[ =target-file ]

usado apenas pelo comando --preprocess . Colocará todos os macros processados no arquivo alvo. Se o arquivo não for especificado, o resultado será arquvio ’_MACROS_.cfg’ no diretório alvo do comando do pré-processador. O arquivo resultante pode ser passado para --preprocess-input-macros . Esta opção deve ser digitada antes do comando --preprocess .

-r X x Y , --resolution X x Y

define a resolução da tela. Exemplo: -r 800x600 .

--render-image image output

pega um "caminho de string de imagem" válido de wesnoth com função de caminho de imagem, e produz um arquivo .png. As funções do caminho de imagem são documentados na página https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report

inicia os diretórios do jogo, imprime informações da build para bug reports e depois sai.

--rng-seed number

preenche o gerador de números aleatórios com number . Exemplo: --rng-seed 0 .

--screenshot map output

salva uma screenshot de map para output sem iniciar a tela.

--script file

(experimental) file contem um script Lua para controlar o cliente.

-s[ host ], --server[ =host ]

conecta com o host especificado, caso um tenha sido especificado. Caso contrário, conecta ao primeiro servidor nas preferências. Exemplo: --server server.wesnoth.org .

--showgui

roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer --nogui implícito.

--strict-validation

erros de validação são tratados como erros fatais.

-t[ scenario_id ], --test[ =scenario_id ]

runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test . A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test .

--translations-over percent

Define o padrão para considerar uma tradução como completa o suficiente para aparecer na lista de línguas dentro do jogo para percent . Valores entre 0 e 100.

-u, --unit scenario-id

roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica --nogui .

--unsafe-scripts

torna o pacote package disponível para scripts lua, permitindo que eles possam carregar pacotes arbitrários. Não use isso com scripts não confiáveis! Esta ação faz dá ao lua o mesmo nível de permissão que o executável do wesnoth.

-S,--use-schema path

configura o WML schema para ser usado com -V,--validate .

--userconfig-dir name

define o diretório das configurações do usuário para name em $HOME ou "My Documents\My Games" para windows. Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\" ou "..\". Sob X11 o padrão é $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do usuário.

--userconfig-path

imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.

--userdata-dir name

define o diretório dos dados do usuário para name em $HOME ou "My Documents\My Games" para windows. Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\" ou "..\".

--userdata-path

imprime o caminho dos dados do usuário e sai.

--username username

usa username ao conectar num servidor, ignorando outras preferências.

--validate path

valida um arquivo contra um WML schema.

--validate-addon addon_id

valida o WML do addon enquanto você joga.

--validate-core

valida o core WML enquanto você joga.

--validate-schema  path

valida um arquivo como WML schema.

--validcache

assume que o cache é válido. (perigoso)

-v, --version

mostra o número da versão e sai.

--simple-version

mostra o número da versão e nada mais, depois sai.

-w, --windowed

roda o jogo no modo de janela.

--with-replay

recomeça o jogo carregado com a opção --load .

Opções para --multiplayer

As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com <número>. <número> deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.
--ai-config
number : value

seleciona um arquivo de configuração para carregar para a AI que controla esse lado.

--algorithm number : value

seleciona um algorismo não padrão para ser usado para o controlador da AI deste lado. O algorismo é definido por uma [ai] tag, que pode ser uma core ou na "data/ai/ais" ou "data/ai/dev" ou um algorismo definido por um addon. Valores disponíveis incluem: idle_ai e experimental_ai .

--controller number : value

escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis: human , ai e null .

--era value

use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era Padrão . Você escolhe a era pelo identificador (id). As eras disponíveis estão descritas no arquivo data/multiplayer/era.cfg .

--exit-at-end

sai quando o cenário terminar, sem mostrar a tela de de vitória/derrota que normalmente requer que o usuário aperte o botão de Terminar Cenário. Isto também é usado para scripts de benchmark.

--ignore-map-settings

não usa as configurações do mapa, mas sim os valores padrões.

--label label

define o label para AIs.

--multiplayer-repeat value

repete um jogo multiplayer value vezes. Melhor usado com o comando --nogui para montar benchmarks.

--parm number : name : value

configura parâmetros adicionais para este lado. Este parâmetro depende das opções usadas com --controller e --algorithm . Só é de utilidade para quem quer criar sua própria AI. (ainda não está documentado por completo)

--scenario value

seleciona um cenário multiplayer pelo seu id. O id padrão de cenário é multiplayer_The_Freelands .

--side number : value

seleciona uma facção da era atual para este lado. A facção é escolhida pelo seu id. As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.

--turns value

define o número de turnos para o cenário escolhido. Por padrão não há turno limite.

STATUS DE SAÍDA

O status de saída normal é 0. Um status de saída 1 indica que um (SDL, vídeo, fontes, etc) erro de inicialização. Um status de saída 2 indica um erro com as opções de linha de comando.
Quando rodando testes de unidades (with -u ), o status da saída é diferente. Um status de saída de 0 indica que o teste passou, e 1 que o teste falhou. Um status de saída de 3 indica que o teste passou, mas produziu um arquivo de replay inválido. Um status de saída de 4 indica que o teste passou, mas o replay produziu erros. Estes dois últimos só voltam se --noreplaycheck não passar.

AUTOR

Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Este Software é Gratuito; este software é licenciado sob a versão GPL 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. Não há NENHUMA garantia; nem mesmo para COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO PARA UM PROPÓSITO EM PARTICULAR.

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wesnothd (6)