Man page - wesnoth-1.18_editor(6)
Packages contains this manual
Available languages:
en fr pt_BR es it ca cs tr sk bg ja en_GB ru zh_TW zh_CN deManual
WESNOTH
ИМЯОБЗОР
ОПИСАНИЕ
ПАРАМЕТРЫ
Параметры для --multiplayer
КОД ВЫХОДА
АВТОР
АВТОРСКОЕ ПРАВО
СМ. ТАКЖЕ
ИМЯ
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
ОБЗОР
wesnoth [ ПАРАМЕТРЫ ] [ ПУТЬ_К_ДАННЫМ ]
ОПИСАНИЕ
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
ПАРАМЕТРЫ
--all-translations
Отобразить все переводы во внутриигровом списке выбора языка, даже если они считаются недостаточно полными.
--bunzip2 infile.bz2
распаковать файл — он должен быть формата bzip2 — и сохранить его без расширения .bz2. Исходный файл infile.bz2 будет удалён.
--bzip2 infile
сжать файл в формат bzip2, сохранить его как infile .bz2 и удалить исходный файл infile .
-c[ id_кампании ], --campaign[ =id_кампании ]
сразу же запустить кампанию с идентификатором id_кампании . Если идентификатор не установлен, появится меню выбора.
--campaign-difficulty[ =сложность ]
Сложность выбранной кампании (от 1 до наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности.
--campaign-scenario id_сценария
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий.
--campaign-skip-story
Пропустить экран предыстории [story] и диалог до окончания события start .
--clock
Добавить возможность показать часы, чтобы проверить таймер отображения.
--config-dir имя
Устарело, используйте --userdata-dir .
--config-path
Устарело, используйте --userdata-path .
--core id_ядра
перекрывает загруженное ядро тем, чей идентификатор был указан.
--data-dir каталог
перезаписывает каталог данных вновь указанным
--data-path
вывести путь к каталогу данных и выйти.
-d, --debug
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте https://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru дальнейших сведений о командном режиме).
--debug-lua
включить некоторые механизмы отладки Lua
--strict-lua
запретить устаревшие вызовы Lua API
-D,--diff левый файл правый файл
сравнивает два WML-файла (см. команду diff) без предварительной обработки (если нужна, используйте сначала команду -p ). Помещает разницу в виде DiffWML в стандартный вывод или в файл, указанный --output .
-e[ файл ], --editor[ =файл ]
запускает редактор карт напрямую. Если задан файл , действует равноценно -l --load .
|
--fps |
отображать в углу экрана число кадров в секунду, а также сохранять эти значения в файл из папки пользовательских данных. |
-f, --fullscreen
запустить игру в полноэкранном режиме.
--gunzip infile.gz
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён.
--gzip infile
сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile .gz и удалить infile .
-h, --help
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
-l, --load file
загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если помимо того задан параметр -e или --editor , запускает редактор с открытой в нем картой из файла . Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.
-L, --language язык
использовать в этой сессии перевод на указанный язык (обозначение). К примеру: --language ang_GB@latin
--log- уровень = домен1 , домен2 , ...
задать уровень детальности доменов лога. all выводит в лог домены всех уровней. Доступны уровни: error (ошибки), warning (предупреждения), info (сведения), debug (отладка), none (ничего). По умолчанию для большинства доменов используется уровень warning , но домен deprecation (выводимое из употребления) устанавливается в none , если только не установлен параметр -d .
--log-precise
выводить временные метки в файл логов с большей точностью.
--log-strict
установить строгий уровень отладчика. Любые сообщения, посланные в домены этого уровня выше по своей значимости, приведут к провалу проверки модуля невзирая на исход пробной игры. Имеет значение только, когда используется совместно с -u .
--logdomains[ =фильтр ]
перечислить доступные домены логов (только те, которые содержатся в фильтре , если он задан) и выйти
--no-log-to-file
предотвращает перенаправление данных логгера в файл. Файлы логов создаются в подпапке логов в директории пользовательских данных.
--log-to-file
log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.
--wnoconsole
В виндоусе, когда используется вместе с --no-log-to-file, приводит к тому, что выход будет записываться в cerr/cout вместо CONOUT. В других системах не делает ничего.
--max-fps fps
граничное число кадров в секунду, которые может отобразить игра; значение должно лежать между 1 и 1000 , по умолчанию используется частота обновления экрана.
-m, --multiplayer
запустить многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer можно использовать дополнительные параметры, они объяснены ниже.
--mp-test
загрузить пробные сценарии многопользовательской игры.
--new-widgets
этот параметр включает новый недоделанный пакет инструментов для создания виджетов. Он крайне экспериментальный, поэтому не сообщайте об ошибках в нём, так как большинство уже известно. Части библиотеки считаются стабильными, и будут работать без этого включения.
--nodelay
запустить игру без задержки, необходимой для проверки производительности графики. Автоматически включается при использовании --nogui .
--noaddons
отключает загрузку пользовательских дополнений.
--nocache
отключить кэширование игровых данных.
--nogui
запустить игру без пользовательского интерфейса. Доступно только в сочетании с --multiplayer или --plugin .
--nobanner
не показывать загрузочный экран.
--nomusic
запустить игру без музыки.
--noreplaycheck
не пытаться подтвердить повтор проверки модуля. Имеет значение только, когда используется совместно с -u .
--nosound
запустить игру без звука и музыки.
--output файл
настроить вывод в указанный файл. Применимо к операциям взятия разницы (diff).
--password пароль
использовать пароль при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно.
--plugin скрипт
(экспериментально) загрузить скрипт , определяющий плагин Веснота. В целом, похоже на --script за исключением того, что файл Lua должен вернуть функцию, которую можно запустить в качестве сопрограммы и время от времени пробуждать обновлениями.
-P,--patch исходный файл файл патча
применяет патч DiffWML к WML-файлу; ни один из этих файлов предварительно не проверяется. Выводит WML с применёнными к нему правками через стандартный вывод или в файл, указанный --output .
-p, --preprocess исходный файл/каталог целевой каталог
запустить препоцессор для заданного файла или каталога. Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный .cfg файл и обработанный .cfg файл. Если задан каталог, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны раньше, чем заданные ресурсы. Пример: -p ˜/wesnoth/data/campaigns/tutorial ˜/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
--preprocess-defines= ОПРЕДЕЛЕНИЕ1 , ОПРЕДЕЛЕНИЕ2 , ...
разделённый запятыми список определений, используемых командой --preprocess . Если в списке определений есть SKIP_CORE , то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.
--preprocess-input-macros исходный файл
используется только командой --preprocess . Задает файл, который содержит определения препроцессора [preproc_define] , которые должны быть загружены до запуска препроцессора.
--preprocess-output-macros[ =целевой файл ]
используется только командой --preprocess . Выводит все заранее обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет ’_MACROS_.cfg’ в целевом каталоге команды обработчика. Файл вывода можно передать с помощью --preprocess-input-macros . Этот ключ необходимо указать до команды --preprocess .
-r X x Y , --resolution X x Y
установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600 .
--render-image изображение результат
взять подходящую Веснотскую ’строку пути к изображению’, применить к ней функции пути изображения, и вывести результат в .png файл. Функции пути изображения обозначены здесь: https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
-R, --report
инициализировать каталоги игры, вывести сведения о сборке, подходящие к использованию в сообщениях об ошибках, и выйти.
--rng-seed число
задать семя генератора случайных чисел данным числом . Пример: --rng-seed 0 .
--screenshot карта результат
сохраняет снимок экрана карты в файл результат , не запуская вывод на экран.
--script файл
(экспериментально) файл , содержащий скрипт Lua управления клиентом.
-s[ хост ], --server[ =хост ]
подключиться к указанному хосту, если таковой имеется, иначе подключиться к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org .
--showgui
запустить игру с пользовательским интерфейсом, перезаписывая любые указанные --nogui .
--strict-validation
ошибки подтверждения считаются критическими.
-t[ id сценария ], --test[ =id сценария ]
запустить игру на небольшом пробном сценарии. Сценарий следует обозначить тэгом WML [test] . По умолчанию test . Демонстрацию функции [micro_ai] можно запустить с помощью micro_ai_test .
--translations-over процент
Установить стандарт завершённости перевода в процентах , определяющий, когда перевод достаточно полный, чтобы отобразить его во внутриигровом списке выбора языка. Допускаются значения от 0 до 100.
-u, --unit id сценария
запустить указанный пробный сценарий в качестве проверки модуля. Подразумевает --nogui .
--unsafe-scripts
сделать пакет package доступным для скриптов lua, из-за чего они смогут загружать произвольные пакеты. Не делайте этого с непроверенными скриптами! Действие предоставляет lua такие же привилегии, как у исполняемого файла wesnoth.
-S,--use-schema путь
устанавливает шаблон WML, используемый -V,--validate .
--userconfig-dir имя
установить папку с пользовательскими настройками в подпапку имя каталога $HOME (или "Мои документы\My Games" для системы Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\My Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\" или "..\". В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.
--userconfig-path
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
--userdata-dir имя
установить папку пользовательских данных в подпапку имя в каталоге $HOME (или "Мои документы\My Games" для системы Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\My Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\" или "..\".
--userdata-path
вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.
--username имя пользователя
использовать имя пользователя при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения.
--validate путь
проверяет файл на соответствие шаблону WML.
--validate-addon id_аддона
проверяет WML выбранного аддона во время вашей игры.
--validate-core
проверяет WML ядра во время вашей игры.
--validate-schema путь
проверяет, является ли файл шаблоном WML.
--validcache
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
-v, --version
вывести номер версии и выйти.
--simple-version
только вывести номер версии и выйти.
-w, --windowed
запускать игру в оконном режиме.
--with-replay
воспроизводит игру, загруженную с параметром --load
Параметры для --multiplayer
Параметры,
специфичные
для
определённой
стороны в
многопользовательской
игре
отмечены
с помощью
числа
.
число
заменяется
номером
стороны.
Обычно
это 1 или 2,
но оно
зависит
от числа
возможных
в
выбранном
сценарии
игроков.
--ai-config
число
:
значение
выбрать файл конфигурации, из которого загрузить контроллер ИИ для данной стороны.
--algorithm число : значение
выбрать нестандартный алгоритм ИИ для управления данной стороной. Алгоритм определяется тэгом [ai] , этот тэг может быть ядром из "data/ai/ais" или "data/ai/dev", либо алгоритм может обозначить какой-то из аддонов. Допустимые значения включают в себя idle_ai (спокойный ИИ) и experimental_ai (опытный ИИ).
--controller число : значение
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Допустимые значения: human (человек), ai (ИИ) и null (управление отсутствует).
--era значение
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default . Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg .
--exit-at-end
выйти по завершении сценария, без отображения диалога победы/поражения, этот диалог обычно требует от пользователя нажать кнопку Конец Сценария. Это также используется для автоматической оценки производительности.
--ignore-map-settings
не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.
--label метка
устанавливает метку для систем ИИ.
--multiplayer-repeat число
повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui .
--parm число : имя : значение
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm . Скорее всего, полезен лишь авторам собственных ИИ (пока не документировано)
--scenario значение
выбрать многопользовательский сценарий по идентификатору. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands .
--side число : значение
выбрать фракцию текущей эры для данной стороны. Фракция назначается с помощью указания ее идентификатора (id). Фракции описаны в файле data/multiplayer.cfg.
--turns значение
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию ходы не ограничены.
КОД ВЫХОДА
Нормальный
код
выхода 0.
Код
выхода 1
означает
ошибку
инициализации
(SDL, видео,
шрифты,
др.). Код
выхода 2
означает
ошибку в
параметрах
командной
строки.
Код
выхода
отличается
при
проведении
проверки
модулей
(при
помощи
-u
).
Код
выхода 0
означает,
что
проверка
прошла
успешно, а 1
означает,
что
испытание
провалилось.
Код
выхода 3
указывает
на то, что
проверка
прошла
успешно,
но при
этом
произвела
недействительный
файл
повтора.
Код
выхода 4
означает,
что
проверка
прошла
успешно,
но повтор
вызвал
ошибки.
Последние
два кода
возвращаются
только,
если не
передан
параметр
--noreplaycheck
.
АВТОР
Написана
Дэвидом
Уайтом (David White,
<davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована
Нильсом
Кнейпером
(Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> и Soliton
<soliton.de@gmail.com>.
Эта
страница
изначально
была
написана
Сирилом
Бауторсом
(Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите
официальную
страницу:
https://www.wesnoth.org/
АВТОРСКОЕ ПРАВО
Copyright ©
2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Это —
Свободное
программное
обеспечение;
эта
программа
находится
под
лицензией
GPL версии 2,
опубликованной
Фондом
свободного
программного
обеспечения
(Free Software Foundation).
НИКАКИХ
гарантий
не
предоставляется;
даже для
КОММЕРЧЕСКОЙ
ЦЕННОСТИ
или для
СООТВЕТСТВИЯ
КАКОЙ-ТО
ЦЕЛИ.
СМ. ТАКЖЕ
wesnothd (6)