Man page - wesnoth-1.18_editor(6)

Packages contains this manual

Available languages:

en fr pt_BR es it ca cs tr sk bg ja en_GB ru zh_TW zh_CN de

Manual

Уеснот

ИМЕ
ОБЗОР
ОПИСАНИЕ
НАСТРОЙКИ
Настройки за --multiplayer
СТАТУТ НА ИЗХОДА
АВТОР
АВТОРСКИ ПРАВА
ВИЖТЕ СЪЩО

ИМЕ

уеснот - Битката за Уеснот, походова фентъзи стратегическа игра

ОБЗОР

wesnoth [ ПАРАМЕТРИ ] [ ПЪТ_КЪМ_ДАННИТЕ ]

ОПИСАНИЕ

Битката за Уеснот е походова фентъзи стратегическа игра.

Надвийте всички вражески водачи, като добре подбирате единиците си и управлявате ресурсите си от злато и селища. Всички единици имат свои силни и слаби страни. За да спечелите, разположете силите си така, че да използват всяко преимущество, докато същевременно пречите на враговете си да вземат надмощие. Всички единици трупат опит, получават нови възможности и стават по-силни. Играйте на собствения си език и проверете уменията си срещу умен компютърен противник или се присъединете към огромната общност от онлайн играчи. Създавайте свои единици, мисии и кампании и ги споделете с другите.

НАСТРОЙКИ

--all-translations

Показва всички преводи от списъка с достъпни единици, дори и тези, които се считат за незавършени.

--bunzip2 infile.bz2

декомпресира файл, който би трябвало да бъде в bzip2 формат и го съхранява без наставката .bz2. infile.bz2 ще бъде премахнат.

--bzip2 infile

компресира файл в bzip2, съхранява го като infile .bz2 и премахва infile .

-c[ id_campaign ], --campaign[ =id_campaign ]

прехвърля направо към кампанията с id id_campaign . Ако няма посочен id ще се появи прозорец с възможни избори.

--campaign-difficulty[ =difficulty ]

Трудността на посочената кампания (1 към макс.). Ако не зададете такава, ще се появи прозорче, за да изберете трудността си.

--campaign-scenario id_scenario

Id на мисията от избраната кампания. По подразбиране е първата мисия.

--campaign-skip-story

Прескача екрани с [story] и диалог в края на събитие start .

--clock

Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.

--config-dir name

Старо, използвайте --userdata-dir .

--config-path

Старо, използвайте --userdata-path .

--core id_core

презаписва върху зареденото ядро с посоченото.

--data-dir directory

презаписва директорията за данни с посочената

--data-path

извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

-d, --debug

показва допълнителни опции за командния режим в играта (вижте Уики страница на https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode за повече информация за командния режим)

--debug-lua

включва някои механизми за Lua дебъгване

--strict-lua

disallow deprecated Lua API calls

-D,--diff left-file right-file

diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output .

-e[ file ], --editor[ =file ]

директно стартира редакторът на карти в играта. Ако е посочен file , еквивалентът е -l --load .

--fps

показва броят на кадрите в секунда, които играта сменя, в ъгъла на екрана, като също така записва тези стойности във файл в директорията на потребителя.

-f, --fullscreen

пуска играта в режим пълен екран.

--gunzip infile.gz

декомпресира файл, който трябва да бъде в gzip формат и го съхранява без наставката .gz. infile.gz ще бъде премахнат.

--gzip infile

компресира файл в gzip формат, съхранява го като infile .gz и премахва infile .

-h, --help

показва обобщено опциите за командния ред на стандартния изход и излиза.

-l, --load file

зарежда записания file от стандартната директория за записване на игра. Ако се използват опциите -e или --editor , включва редакторът с отворената карта от file . Ако е директория, редакторът ще стартира с прозорец там за зареждане на карта.

-L, --language lang

използва езикът lang (символ) през тази сесия. Например: --language ang_GB@latin

--log- level = domain1 , domain2 , ...

sets the severity level of the log domains. all can be used to match any log domain. Available levels: error , warning , info , debug , none . By default the warning level is used for most domains, but deprecation defaults to none unless combined with the -d option.

--log-precise

shows the timestamps in log output with more precision.

--log-strict

sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with -u .

--logdomains[ =filter ]

lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits

--no-log-to-file

prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder.

--log-to-file

log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.

--wnoconsole

For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.

--max-fps fps

броят на кадри в секунда, които играта може да показва; стойността трябва да е между 1 and 1000 , но по подразбиране е еквивалентна с тази на монитора..

-m, --multiplayer

пуска игра в мрежа. Има няколко допълнителни настройки, които може да се използват заедно с --multiplayer , както е обяснено долу.

--mp-test

зарежда тестовите мисии за игра в мрежа.

--new-widgets

това е нов инструментариум (WIP) за уиджети. Той е силно експериментален, недейте да записвате доклади с бъгове, тъй като повечето са известни. Части от достъпното се считат за стабилни и ще работят без това копче.

--nodelay

пуска играта без никакви забавяния за графични тестове на производителността. Това се включва автоматично с --nogui .

--noaddons

изключва зареждането на потребителски добавки.

--nocache

изключва кеширането на данните от играта.

--nogui

пуска играта без GUI. Опцията е достъпна само в съчетание с --multiplayer или --screenshot , или --plugin .

--nobanner

потискане на началния банер.

--nomusic

пуска играта без музика.

--noreplaycheck

не опитва да валидира презареждането на тестването. Релевантно само, ако използвате -u .

--nosound

пуска играта без звук.

--output file

резултат от конкретен файл. Функционално за различни операции.

--password password

използва password , когато се свързвате към сървър и пренебрегва други настройки. Опасно.

--plugin script

(experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar to --script , but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.

-P,--patch base-file patch-file

applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output .

-p, --preprocess source-file/folder target-directory

preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ˜/wesnoth/data/campaigns/tutorial ˜/result. For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines= DEFINE1 , DEFINE2 , ...

списък от уточнения, разделени със запетая, използвани от командата --preprocess . Ако в списъка има SKIP_CORE , директорията "data/core" няма да бъде преобработена.

--preprocess-input-macros source-file

използвана опция само от командата --preprocess . Уточнява файл, който съдържа [preproc_define] s, за да бъде включен преди преобработката.

--preprocess-output-macros[ =target-file ]

used only by the --preprocess command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file ’_MACROS_.cfg’ in the target directory of preprocess’s command. The output file can be passed to --preprocess-input-macros . This switch should be typed before the --preprocess command.

-r X x Y , --resolution X x Y

определя разделителната способност на екрана. Пример: -r 800x600 .

--render-image image output

takes a valid wesnoth ’image path string’ with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report

включва игралните директории, принтира обща информация за докладване на бъгове и излиза.

--rng-seed number

seeds the random number generator with number . Example: --rng-seed 0 .

--screenshot map output

записва снимка на map към output , без да извежда екран.

--script file

(експериментално) file , който съдържа Lua скрипт за управление на клиента.

-v, --verbose-s[ host ], --server[ =host ]

свързва се с уточнен домакин, ако има такъв, иначе се свързва с първия сървър в настройките. Например: --server server.wesnoth.org .

--nogui--showgui

runs the game with the GUI, overriding any implicit --nogui .

--strict-validation

грешки при валидацията се считат за фатални.

-t[ scenario_id ], --test[ =scenario_id ]

runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test . A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test .

--translations-over percent

Поставя стандарта за кога един превод е достатъчно завършен, че да бъде изложен в списъка с езици на percent . Стойностите са от 0 до 100.

-u, --unit scenario-id

runs the specified test scenario as a unit test. Implies --nogui .

--unsafe-scripts

makes the package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.

-S,--use-schema path

поставя WML схемата за употреба с -V,--validate .

--userconfig-dir name

поставя директорията за настройки към name под $HOME или в "My Documents\My Games" за windows. Също можете да посочите абсолютен път за директорията извън посочените. На Windows е възможно да посочите директория относителна към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\" or "..\". Под X11 стандартът за това е $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, а на други системи е пътят към данните на потребителя.

--userconfig-path

извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

--userdata-dir name

поставя директорията за настройки към name под $HOME или в "My Documents\My Games" за windows. Също можете да посочите абсолютен път за директорията извън посочените. На Windows е възможно да посочите директория относителна към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\" or "..\".

--userdata-path

извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

--username username

Използва username , когато се свързвате към сървър и пренебрегва други настройки.

--validate path

валидира файл спрямо WML схемата.

--validate-addon addon_id

валидира WML на дадената настройка, докато играете.

--validate-core

валидира WML ядрото, докато играете.

--validate-schema  path

валидира файл като WML схема.

--validcache

предполага, че хранилището е валидно. (опасно)

-v, --version

показва номера на версията и излиза.

--simple-version

shows the version number and nothing else, then exits.

-w, --windowed

пуска играта в прозорец.

--with-replay

пуска играта наново заредена с опцията --load .

Настройки за --multiplayer

Настройките специфични за страна в мрежова игра са отбелязани с number . Този код трябва да се замени с номер на страна. Обикновено е 1 или 2, но зависи от броя на възможните играчи в избраната мисия.
--ai-config
number : value

избира файл с настройки, за да се зареди за компютъра, който управлява тази страна.

--algorithm number : value

избира нестандартен алгоритъм, който да се използва от компютъра за тази страна. Алгоритъмът се определя от етикет [ai] , който може да е ядро в "data/ai/ais" или "data/ai/dev", или алгоритъм определен от добавка. Достъпните стойности включват: idle_ai и experimental_ai .

--controller number : value

избира кой да контролира тази страна. Възможни стойности: human , ai и null .

--era value

използвайте тази настройка за да играете в посочената ера, вместо в Default . Ерата се избира по id. Ерите са описани във файла data/multiplayer/eras.cfg .

--exit-at-end

излиза щом мисията свърши, без да показва диалога за победа/загуба, който изисква от потребителят да натисне Край на мисията. Това също се използва за скриптирано тестване.

--ignore-map-settings

не използва настройките за карти, а стандартни стойности.

--label label

Поставя label за компютъра.

--multiplayer-repeat value

повтаря мрежова игра value пъти. Използвайте настройката с --nogui за скриптирано тестване.

--parm number : name : value

определя допълнителни параметри за тази страна. Този параметър зависи от опциите използвани с --controller и --algorithm . Трябва да е полезно за хора създаващи техен собствен изкуствен интелект. (все още не е документирано)

--scenario value

избира мисия за игра в мрежа чрез id. Стандартната id е multiplayer_The_Freelands .

--side number : value

настройва фракция от текущата ера за тази страна. Фракцията се избира по id. Фракциите са описани в файла data/multiplayer.cfg .

--turns value

определя броя ходове за избраната мисия. Стандартно няма ограничение за бройката.

СТАТУТ НА ИЗХОДА

Обичайният статут при изход е 0. Статут 1 (SDL, видео, шрифт и т.н.) обозначава грешка при стартирането. Статут 2 означава грешка при опциите с командната линия.
Когато пускате тестове за единици (with -u ), изходният статут е различен. Статут 0 означава, че тестът е преминат, 1 означава, че е неуспешен. Статут 3 означава, че тестът е преминат, ала е извел невалиден файл за повторението. Статут 4 означава, че тестът е преминат, но повторението изкарва грешки. Последните две се явяват, само ако --noreplaycheck не е преминат.

АВТОР

Написано от Дейвид Уайт <davidnwhite@verizon.net>.
Редактирано от Нийлс Кнопър <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Тази страница е първоначално написана от Сирил Боторс <cyril@bouthors.org>.
Посетете официалната страница: https://www.wesnoth.org/

АВТОРСКИ ПРАВА

Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Това е Свободен софтуер; лицензиран е под GPL версия 2, както е публикуван от Free Software Foundation. НЯМА никаква гаранция, дори за ПРОДАВАЕМОСТ или ПРИЛАГАНЕ ЗА ОПРЕДЕЛЕНА ЦЕЛ.

ВИЖТЕ СЪЩО

wesnothd (6)