Man page - wesnoth-1.18-smallgui(6)

Packages contains this manual

Available languages:

en fr pt_BR es it ca cs tr sk bg ja en_GB ru zh_TW zh_CN de

Manual

WESNOTH

NÁZOV
ZHRNUTIE
POPIS
MOŽNOSTI
Možnosti pre --multiplayer
NÁVRATOVÝ KÓD
AUTOR
COPYRIGHT
VIĎ AJ

NÁZOV

wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE

wesnoth [ MOŽNOSTI ] [ CESTA_K_DÁTAM ]

POPIS

Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.

Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

--all-translations

Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené.

--bunzip2 vstupný-súbor.bz2

rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony .bz2. Súbor vstupný_súbor.bz2 sa vymaže.

—bzip2 vstupný-súbor

zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako vstupný_súbor .bz2 a vymaže vstupný_súbor .

-c[ id kampane ], --campaign[ =id kampane ]

prejde priamo do kampane s ID id_campaign . Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu.

--campaign-difficulty[ =náročnosť ]

Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.

--campaign-scenario id scenára

Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

--kampaň-skip-story

Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca start udalosti.

--clock

Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.

--config-dir názov

Zastarané, použi --userdata-dir .

--config-path

Zastarané, použite --userdata-path .

--core id

prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.

--data-dir priečinok

nastaví adresár s údajmi

--data-path

vypíše cestu k priečinku s dátami.

-d, --debug

odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

--debug-lua

umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua

--strict-lua

znemožní používať zastarané Lua API volania

-D,--diff left-file right-file

porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez -p ). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output .

-e[ súbor ], --editor[ =súbor ]

priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor , potom je to ekvivalentné s -l --load .

--fps

zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov.

-f, --fullscreen

spustí hru na ploche celej obrazovky.

--gunzip vstupný_súbor.gz

rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.

--gzip vstupný_súbor

zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor .gz a vymaže vstupný_súbor .

-h, --help

vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

-l, --load súbor

načíta uloženú hru z file v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor , potom spustí editor s mapou z file . Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.

-L, --language jazyk

používa jazyk lang (symbol) v tejto relácii. Príklad: --language ang_GB@latin

--log- level = doména1 , doména2 , ...

nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: error , warning , info , debug , none . Štandardne sa používa úroveň warning , ale deprecation je predvolene none , pokiaľ nie je kombinované s možnosťou -d .

--log-precise

zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.

--log-strict

nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto úrovne alebo závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri použití s -u .

--logdomains[ =filter ]

vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec filter ) a skončí

--no-log-to-file

zabraňuje presmerovaniu zaznamenaného výstupu do súboru. Súbory denníkov sa vytvárajú v adresári logs v priečinku userdata.

--log-to-file

log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.

--wnoconsole

Pre Windows, keď sa použije s --no-log-to-file, výstup sa zapíše do cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič.

--max-fps fps

počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000 , predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.

-m, --multiplayer

spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie.

--mp-test

načíta testovacie multiplayer scény.

--new-widgets

existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača.

--nodelay

spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené pomocou --nogui .

--noaddons

vypne automatické načítanie herných rozšírení.

--nocache

vypne ukladanie herných dát do cache.

--nogui

spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s --multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin .

--nobanner

nezobrazuj úvodné logo hry.

--nomusic

spustí hru bez hudby.

--noreplaycheck

nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s -u .

--nosound

spustí hru bez zvukov a hudby.

--output súbor

výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff.

--password heslo

použije password pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.

--plugin skript

(experimentálne) načítajte script , ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script , ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.

-P,--patch základný súbor patch-súbor

aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného --output .

-p, --preprocess zdrojový súbor/priečinok cieľový priečinok

spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ˜/wesnoth/data/campaigns/tutorial ˜/result . Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines= DEFINE1 , DEFINE2 , ...

čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz --preprocess . Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.

--preprocess-input-macros zdrojový súbor

použitý len s príkazom --preprocess . Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define] , ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

--preprocess-output-macros[ =cieľový-súbor ]

použitý len s príkazom --preprocess . Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude ’_MACROS_.cfg’ v cieľovom adresári príkazu --preprocess-input-macros . Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess .

-r X x Y , --resolution X x Y

nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600 .

--render-image image output

berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report

inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a ukončí sa.

--rng-seed číslo

nasadí generátor náhodných čísel s number . Príklad: --rng-seed 0 .

--screenshot mapa výstup

uloží snímku obrazovky map do output bez inicializácie obrazovky.

--script súbor

(experimentálne) file obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.

-s[ host ], --server[ =host ]

pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org .

--showgui

spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné --nogui .

--strict-validation

chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

-t[ id scény ], —test[ =id scény ]

spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný pomocou značky [test] WML. Predvolená hodnota je test . Ukážku funkcie [micro_ai] možno spustiť pomocou micro_ai_test .

--translations-over percentá

Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na percent . Platné hodnoty sú 0 až 100.

-u, --unit id scenára

spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje --nogui .

--unsafe-scripts

sprístupní balík package skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth.

-S,--use-schema cesta

nastaví schému WML na použitie s -V,--validate .

--userconfig-dir názov

nastaví konfiguračný adresár používateľa na názov pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\". V systéme X11 je to predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata.

--userconfig-path

vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

--userdata-dir názov

nastaví adresár userdata na name pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\" alebo "..\".

--userdata-path

vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

--username používateľské meno

pri pripájaní k serveru použije username , pričom ignoruje ostatné predvoľby.

--validate cesta

validuje súbor podľa WML schémy.

--validate-addon id doplnku

validuje WML daného doplnku počas hrania.

--validate-core

validuje WML základu hry počas hrania.

—validate-schema  cesta

overí súbor ako schému WML.

--validcache

predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

-v, --version

zobrazí číslo verzie a skončí.

--simple-version

zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.

-w, --windowed

spustí hru v grafickom okne.

--with-replay

prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load .

Možnosti pre --multiplayer

Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo . Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
--ai-config
číslo : hodnota

zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

--algorithm číslo : hodnota

vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky [ai] , ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai .

--controller číslo : hodnota

nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek), ai (počítač) a null (nikto).

--era hodnota

táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej ( Default ) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg .

--exit-at-end

ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie.

--ignore-map-settings

nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

--label label

nastaví label pre AIčka.

--multiplayer-repeat hodnota

zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.

--parm číslo : názov : hodnota

nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm . Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

--scenario hodnota

nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands .

--side číslo : hodnota

nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

--turns hodnota

nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je bez limitu .

NÁVRATOVÝ KÓD

Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
Pri spúšťaní jednotkových testov (with -u ) je stav ukončenia odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je zadaný parameter --noreplaycheck .

AUTOR

Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ

wesnothd (6)