Man page - wesnoth-1.18-smallgui(6)

Packages contains this manual

Available languages:

en fr pt_BR es it ca cs tr sk bg ja en_GB ru zh_TW zh_CN de

Manual

WESNOTH

NOM
SINOPSI
DESCRIPCIÓ
OPCIONS
Opcions de --multiplayer
ESTAT DE LA SORTIDA
AUTOR
COPYRIGHT
VEGEU TAMBÉ

NOM

wesnoth: Batalla per Wesnoth, un joc d’estratùgia de fantasia per torns

SINOPSI

wesnoth [ OPTIONS ] [ PATH_TO_DATA ]

DESCRIPCIÓ

Batalla per Wesnoth Ă©s un joc d’estratĂšgia de fantasia per torns.

Derroteu tots els lĂ­ders enemics utilitzant un quadre ben triat de tropes, cuidant-vos de gestionar els vostres recursos d’or i pobles. Totes les unitats tenen les seves prĂČpies forces i debilitats; per a guanyar, desplegueu les vostres forces per a tenir avantatge mentre impediu que els vostres enemics puguin fer el mateix. A mesura que les unitats adquireixen experiĂšncia, adquireixen noves habilitats i es tornen mĂ©s poderoses. Jugueu en el vostre propi idioma i proveu la vostra habilitat contra un oponent d’ordinador intel·ligent, o uniu-vos a la gran comunitat de jugadors en lĂ­nia de Wesnoth. Creeu les vostres prĂČpies unitats, campanyes o escenaris personalitzats, i compartiu-los amb els altres.

OPCIONS

--all-translations

Mostra totes les traduccions a la llista de selecciĂł de llengua del joc, fins i tot si es consideren massa incompletes.

--bunzip2 infile.bz2

descomprimeix un fitxer que hauria de tenir un format bzip2 i l’emmagatzema sense l’extensió .bz2. El infile.bz2 s’eliminarà.

--bzip2 infile

comprimeix un fitxer en format bzip2, l’emmagatzema com a infile .bz2 i elimina infile .

-c[ id_campaign ], --campaign[ =id_campaign ]

va directament a la campanya amb l’ID id_campaign . Si no s’ha especificat cap ID, apareixerĂ  un menĂș de selecciĂł.

--campaign-difficulty[ =difficulty ]

La dificultat de la campanya especificada (entre 1 i màx.). Si no se n’especifica cap, apareixerà l’assistent de selecció de dificultat de campanya.

--campaign-scenario id_scenario

L’ID de l’escenari de la campanya especificada. Per defecte, Ă©s el primer escenari.

--campaign-skip-story

Omet les pantalles i el diàleg [story] al final de l’esdeveniment start .

--clock

Afegeix l’opció de mostrar un rellotge per a provar el temporitzador de dibuix.

--config-dir name

Obsolet. Utilitzeu --userdata-dir .

--config-path

Obsolet. Utilitzeu --userdata-path .

--core id_core

substitueix el nucli carregat pel de l’ID especificat.

--data-dir directory

substitueix el directori de dades per l’especificat

--data-path

imprimeix el camĂ­ del directori de dades i surt.

-d, --debug

habilita opcions addicionals de mode d’ordres al joc (vegeu la pĂ gina wiki a https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a mĂ©s informaciĂł sobre el mode d’ordres).

--debug-lua

habilita alguns mecanismes de depuraciĂł Lua

--strict-lua

disallow deprecated Lua API calls

-D,--diff left-file right-file

diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output .

-e[ file ], --editor[ =file ]

inicia l’editor de mapes del joc directament. Si s’especifica file , Ă©s equivalent a -l --load .

--fps

displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.

-f, --fullscreen

executa el joc en mode de pantalla completa.

--gunzip infile.gz

descomprimeix un fitxer que hauria de tenir format gzip i l’emmagatzema sense l’extensió .gz. El infile.gz s’eliminarà.

--gzip infile

comprimeix un fitxer en format gzip, l’emmagatzema com a infile .bz2 i elimina infile .

-h, --help

mostra un resum de les opcions de la línia d’ordres a la sortida estàndard i surt.

-l, --load file

carrega la partida desada file del directori de partides desades estĂ ndard. Si s’utilitza tambĂ© l’opciĂł -e o --editor , inicia l’editor amb el mapa del file obert. Si Ă©s un directori, l’editor s’iniciarĂ  amb un diĂ leg de cĂ rrega de mapa obert.

-L, --language lang

utilitza la llengua lang (sĂ­mbol) aquesta sessiĂł. Exemple: --language ang_GB@latin

--log- level = domain1 , domain2 , ...

estableix el nivell de severitat dels dominis de registre. all es pot utilitzar per a coincidir amb qualsevol domini de registre. Nivells disponibles: error , warning , info , debug , none . Per defecte, el nivell warning s’utilitza per a la majoria de dominis, perĂČ deprecation per defecte Ă©s none tret que es combini amb l’opciĂł -d .

--log-precise

shows the timestamps in log output with more precision.

--log-strict

estableix el nivell estricte del registrador. Els missatges enviats als dominis de registre d’aquest nivell o de mĂ©s severs faran que la prova de la unitat falli independentment del resultat de la victĂČria. NomĂ©s Ă©s rellevant quan s’utilitza amb -u .

--logdomains[ =filter ]

llista els dominis de registre definits (nomĂ©s els que continguin filter si s’escau) i surt

--no-log-to-file

prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder.

--log-to-file

log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.

--wnoconsole

For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.

--max-fps fps

el nombre de fotogrames per segon que el joc pot mostrar; el valor hauria de ser entre 1 i 1000 . Per defecte, Ă©s la velocitat d’actualitzaciĂł del monitor.

-m, --multiplayer

executa una partida multijugador. Hi ha opcions addicionals que poden utilitzar-se amb --multiplayer com s’explica a continuació.

--mp-test

carrega els escenaris MJ de prova.

--new-widgets

hi ha un nou joc d’eines de WIP; aquesta opciĂł l’habilita. AixĂČ Ă©s molt experimental; no n’envieu informes d’error, ja que la majoria sĂłn coneguts. Parts de la biblioteca es consideren estables i funcionaran sense aquest commutador.

--nodelay

executa el joc sense cap retard de comparaciĂł grĂ fica. AixĂČ s’habilita automĂ ticament amb --nogui .

--noaddons

inhabilita la càrrega de complements d’usuari.

--nocache

inhabilita la memĂČria cau de les dades del joc.

--nogui

executa el joc sense la interfície gràfica. Només disponible en combinació amb --multiplayer , --screenshot o --plugin .

--nobanner

suppress the startup banner.

--nomusic

executa el joc sense mĂșsica.

--noreplaycheck

no intenta validar la repeticiĂł de la prova d’unitat. NomĂ©s Ă©s pertinent quan s’utilitza amb -u .

--nosound

executa el joc sense so ni mĂșsica.

--output file

output to the specified file. Applicable to diffing operations.

--password password

utilitza password quan es connecta a un servidor, tot ignorant altres preferÚncies. No és segur.

--plugin script

(experimental) carrega un script que defineix un connector de Wesnoth. Similar a --script , perĂČ el fitxer Lua hauria de retornar una funciĂł que s’executarĂ  com a corutina i es despertarĂ  periĂČdicament amb actualitzacions.

-P,--patch base-file patch-file

applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output .

-p, --preprocess source-file/folder target-directory

preprocessa una carpeta o un fitxer especificat. Per cada fitxer, s’escriurĂ  un fitxer normal .cfg i un fitxer processat .cfg en el directori de destinaciĂł especificat. Si s’especifica una carpeta, es preprocessarĂ  recursivament basant-se en les regles de preprocessador conegudes. Les macros comunes del directori «data/core/macros» es preprocessaran abans que els recursos especificats. Exemple: -p ˜/wesnoth/data/campaigns/tutorial ˜/result. Per a detalls sobre el preprocessador, visiteu: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

--preprocess-defines= DEFINE1 , DEFINE2 , ...

llista separada per comes de les definicions que utilitzarĂ  l’odre --preprocess . Si SKIP_CORE Ă©s a la llista de definicions, el directori «data/core» no es preprocessarĂ .

--preprocess-input-macros source-file

utilitzat nomĂ©s per l’ordre --preprocess . Especifica un fitxer que contĂ© [preproc_define] s a incloure abans de preprocessar.

--preprocess-output-macros[ =target-file ]

utilitzat nomĂ©s per l’ordre --preprocess . GenerarĂ  totes les macros preprocessades al fitxer de destinaciĂł. Si no s’especifica el fitxer, la sortida serĂ  «_MACROS_.cfg» al directori de destinaciĂł de l’ordre de preprocessament. El fitxer de sortida es pot passar a --preprocess-input-macros . Aquest commutador s’ha de teclejar abans de l’ordre --preprocess .

-r X x Y , --resolution X x Y

estableix la resoluciĂł de la pantalla. Exemple: -r 800x600 .

--render-image image output

pren una «cadena de camĂ­ d’imatge» de Wesnoth vĂ lida amb les funcions de camĂ­ d’imatge i emet a un fitxer .png. Les funcions del camĂ­ de la imatge estan documentades a https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

-R, --report

inicialitza els directoris del joc, imprimeix la informaciĂł de la versiĂł adequada per al seu Ășs en informes d’error i surt.

--rng-seed number

sembra el generador de nombres aleatoris amb number . Exemple: --rng-seed 0 .

--screenshot map output

desa una captura de pantalla de map a output sense inicialitzar una pantalla.

--script file

(experimental) file que conté un script Lua per a controlar el client.

-s[ host ], --server[ =host ]

es connecta a l’amfitrió especificat si n’hi ha; altrament, es connecta al primer servidor de les preferùncies. Exemple: --server server.wesnoth.org .

--showgui

executa el joc amb la interfície d’usuari, substituint qualsevol --nogui implícit.

--strict-validation

els errors de validaciĂł es tracten com a errors fatals.

-t[ scenario_id ], --test[ =scenario_id ]

runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test . A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test .

--translations-over percent

Estableix al percent l’estĂ ndard per a considerar que una traducciĂł Ă©s prou completa per a mostrar-la a la llista de llengĂŒes del joc. Els valors vĂ lids sĂłn del 0 al 100.

-u, --unit scenario-id

executa l’escenari de prova especificat com a prova unitària. Implica --nogui .

--unsafe-scripts

posa el paquet package a disposiciĂł dels scripts lua, perquĂš puguin carregar paquets arbitraris. No feu aixĂČ amb scripts no fiables! Aquesta acciĂł dona a lua els mateixos permisos que l’executable wesnoth.

-S,--use-schema path

sets the WML schema for use with -V,--validate .

--userconfig-dir name

estableix el directori de configuraciĂł de l’usuari a name a $HOME o «My Documents\My Games» per al Windows. TambĂ© podeu especificar un camĂ­ absolut per al directori de configuraciĂł fora de $HOME o «My Documents\My Games». Al Windows tambĂ© Ă©s possible especificar un directori relatiu al directori de treball del procĂ©s utilitzant el camĂ­ que comença amb «.\» o «..\». A l’X11, el valor per defecte n’és $XDG.CONFIG.HOME o $HOME/.config/wesnoth; en altres sistemes, al camĂ­ de les dades d’usuari.

--userconfig-path

imprimeix el camí del directori de configuració d’usuari i surt.

--userdata-dir name

estableix el directori de dades de l’usuari a name a $HOME o «My Documents\My Games» per al Windows. TambĂ© podeu especificar un camĂ­ absolut per al directori de dades d’usuari fora de $HOME o «My Documents\My Games». Al Windows tambĂ© Ă©s possible especificar un directori relatiu al directori de treball del procĂ©s utilitzant el camĂ­ que comença amb «.\» o «..\».

--userdata-path

imprimeix el camí del directori de dades d’usuari i surt.

--username username

utilitza username en connectar-se a un servidor, tot ignorant altres preferĂšncies.

--validate path

validates a file against the WML schema.

--validate-addon addon_id

validates the WML of the given addon as you play.

--validate-core

validates the core WML as you play.

--validate-schema  path

validates a file as a WML schema.

--validcache

assumeix que la memĂČria cau Ă©s vĂ lida. (perillĂłs)

-v, --version

mostra el nĂșmero de versiĂł i surt.

--simple-version

shows the version number and nothing else, then exits.

-w, --windowed

executa el joc en mode de finestra.

--with-replay

repeteix la partida carregada amb l’opció --load .

Opcions de --multiplayer

Les opcions multijugador especĂ­fiques al bĂ ndol estan marcades amb number . number ha de ser substituĂŻt per un nĂșmero de bĂ ndol. Normalment Ă©s 1 o 2, perĂČ depĂšn del nombre de jugadors possibles en l’escenari escollit.
--ai-config
number : value

selecciona un fitxer de configuració a carregar per al controlador IA d’aquest bàndol.

--algorithm number : value

selecciona un algorisme no estĂ ndard que ha d’utilitzar el controlador AI per a aquest bĂ ndol. L’algorisme estĂ  definit per una etiqueta [ai] , que pot ser de nucli bĂ© a «data/ai/ais» o «data/ai/dev» o un algorisme definit per un complement. Els valors disponibles inclouen: idle_ai i experimental_ai .

--controller number : value

selecciona el controlador d’aquest bàndol. Valors disponibles: human , ai i null .

--era value

utilitzeu aquesta opció per a jugar en l’era seleccionada en comptes de l’era Default . L’era es tria per un ID. Les eres es descriuen al fitxer data/multiplayer/eras.cfg .

--exit-at-end

surt un cop l’escenari s’acaba, sense mostrar el diĂ leg de victĂČria/derrota que sol requerir que l’usuari faci clic a Fi de l’escenari. TambĂ© s’utilitza per a tests de referĂšncia de script.

--ignore-map-settings

no utilitza els parĂ metres del mapa, sinĂł els valors per defecte.

--label label

estableix l’ label per a IA.

--multiplayer-repeat value

repeteix una partida multijugador value vegades. És millor utilitzar amb --nogui per als tests de rendiment de script.

--parm number : name : value

estableix parĂ metres addicionals per a aquest bĂ ndol. Aquest parĂ metre depĂšn de les opcions utilitzades amb --controller i --algorithm . NomĂ©s hauria de ser Ăștil per a persones que dissenyin les seves prĂČpies IA. (encara no documentat completament)

--scenario value

selecciona un escenari multijugador per ID. L’ID d’escenari per defecte Ă©s multiplayer_The_Freelands .

--side number : value

selecciona una facció de l’era actual per a aquest bàndol. La facció es tria per un ID. Les faccions es descriuen al fitxer data/multiplayer.cfg.

--turns value

estableix el nombre de torns de l’escenari triat. Per defecte, no s’estableix cap límit de torns.

ESTAT DE LA SORTIDA

L’estat de sortida normal Ă©s 0. Un estat de sortida d’1 indica un error d’inicialitzaciĂł (SDL, vĂ­deo, tipus de lletra, etc.). Un estat de sortida de 2 indica un error amb les opcions de la lĂ­nia d’ordres.
Quan s’executen proves unitĂ ries (amb -u ), l’estat de sortida Ă©s diferent. Un estat de sortida de 0 indica que s’ha superat la prova, i 1 indica que la prova ha fallat. Un estat de sortida de 3 indica que s’ha superat la prova, perĂČ que ha produĂŻt un fitxer de repeticiĂł no vĂ lid. Un estat de sortida de 4 indica que s’ha superat la prova, perĂČ que la repeticiĂł ha produĂŻt errors. Aquests dos Ășltims nomĂ©s es retornen si no se supera --noreplaycheck .

AUTOR

Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editat per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Aquesta pĂ gina de manual va escriure-la originalment Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visiteu la pĂ gina web oficial: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
AixĂČ Ă©s programari lliure; aquest programari estĂ  llicenciat sota la versiĂł 2 de la GPL, tal com ha estat publicada per la Free Software Foundation. NO hi ha cap garantia, ni TAN SOLS PER A LA COMERCIALITZACIÓ O L’ADEQUACIÓ A UN PROPÒSIT PARTICULAR.

VEGEU TAMBÉ

wesnothd (6)