Man page - game-data-packager(6)

Available languages:

en fr

Manual

game-data-packager

NOM
SYNOPSIS
DESCRIPTION
OPTIONS
OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU
AUTRE FONCTIONNALITÉS
VARIABLES D’ENVIRONNEMENT
RÉPERTOIRES
FICHIERS
VOIR AUSSI
AUTEUR

NOM

game-data-packager - construit des paquets (.deb|.rpm|...) à partir des données de jeux

SYNOPSIS

game-data-packager [ OPTIONS ] JEU [ OPTIONS ] [ OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU ]

DESCRIPTION

De nombreux jeux open-source ont besoin de donnĂ©es qui sont placĂ©es sous des licences incompatibles avec les Principes du logiciel libre selon Debian ("Debian Free Software Guidelines") ainsi qu’avec les bonnes pratiques d’autres distributions Linux, ou bien qui ne sont pas du tout redistribuables lĂ©galement.
game-data-packager
est un outil qui vous aide Ă  assembler localement des paquets contenant des donnĂ©es provenant de CD-ROM, d’Internet ou d’ailleurs.

OPTIONS

--package PAQUET , -p PAQUET

Pour les jeux qui produisent plusieurs paquets, ne produire que celui qui est spĂ©cifiĂ©. Cette option peut ĂȘtre utilisĂ©e plusieurs fois. Par exemple, game-data-packager quake2 -i -pquake2-groundzero -pquake2-reckoning permettra de mettre Ă  jour les deux extensions de Quake II (Ground Zero et The Reckoning), qui contiennent des modules compilĂ©s, sans devoir mettre Ă  jour les donnĂ©es de base ou le paquet de musique.

--target-format arch | deb | rpm

Produit des paquets dans le format désiré. Tous les formats, mis à part deb sont actuellement considérés comme expérimentaux. Le format par défaut est celui du systÚme sur lequel game-data-packager est exécuté.

--target-distro fedora | suse | ...

Pour les formats partagĂ©s par plusieurs distributions ( rpm actuellement), suivre les particularitĂ©s d’une distribution particuliĂšre. Ceci est aussi dĂ©tectĂ© automatiquement.

-i | --install

Installer directement le paquet créé avec --install-method et --gain-root-command .

--install-method
apt
| dpkg | gdebi | gdebi-gtk | gdebi-kde | dnf | zypper | urpmi | rpm

Installe les paquets avec la commande désirée. Les commandes disponibles dépendent du format choisi avec --target-format .

--gain-root-command pkexec | sudo | su | super | really | COMMAND

Utiliser la commande "préfixe" pour obtenir les droits superutilisateur. su correspond à la commande su -c les autres options correspondent à un adverbe ajouté devant la commande, de cette façon: sudo dpkg -i ... ou pkexec rpm -U ... .

-d RÉPERTOIRE-DE-DESTINATION | --destination RÉPERTOIRE-DE-DESTINATION

Écrire les paquets .deb|.rpm gĂ©nĂ©rĂ©s dans le rĂ©pertoire dĂ©signĂ©.

-n | --no-install

Ne pas installer les paquets générés.

-z | --compress

Compresser les paquets (option par dĂ©faut si -i n’est pas spĂ©cifiĂ©).

--binary-executables

Autoriser la création de paquets contenant du code binaire sans source disponible. Comme cela représente un risque de sécurité cela est désactivé par défaut. Ceci est par exemple nécessaire pour Quake 4 et Unreal.

--no-compress

Ne pas compresser les paquets (option par défaut quand on utilise -i)

--download

TĂ©lĂ©charge automatiquement les fichiers manquants Ă  partir d’Internet si possible. C’est le paramĂštre par dĂ©faut.

--no-download

Ne rien tĂ©lĂ©charger d’Internet. Si les fichiers manquants ne sont pas vraiment importants (documentation par exemple), des paquets seront gĂ©nĂ©rĂ©s sans ces fichiers. Si par contre ces fichiers/patches sont indispensables, aucun paquet ne sera gĂ©nĂ©rĂ©.

--save-downloads RÉPERTOIRE

S’il y a lieu de tĂ©lĂ©charger des fichiers, les conserver dans RÉPERTOIRE .

--verbose

Donner plus de détails sur le traitement effectuée, en particulier celui effectué par les outils externes (innoextract, unarj...).

--no-verbose

Ne pas afficher de détails supplémentaires, paramÚtre par défaut.

--debug

Afficher des informations utiles aux développeurs de game-data-packager

JEU

Nom-code du jeu à empaqueter. Exécuter game-data-packager sans aucun paramÚtre affiche une liste des jeux possibles.

OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU

Certains jeux disposent d’options spĂ©cifiques. ExĂ©cuter game-data-packager JEU --help affichera les options spĂ©cifiques Ă  ce jeu.

AUTRE FONCTIONNALITÉS

game-data-packager steam [ -i ] [ -d répertoire-de-destination [ -n ] ] [ -z | --no-compress ] [ --new | --all ]
créera des paquets pour tous vos jeux Steam compatibles en une fois.
La plupart de ces jeux ne peuvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s qu’avec la version ’Windows’ de Steam qui aussi peux ĂȘtre exĂ©cutĂ©e via Wine; ou en utilisant l’utilitaire steamcmd .

--new

ne créer des paquets .deb que pour les nouveaux jeux pas encore installés

--all

créer tous les paquets possibles

game-data-packager gog
comparera tous vos jeux GOG.com avec ceux supportés par cet outil.
Ensuite, chaque jeu doit ĂȘtre empaquetĂ© sĂ©parĂ©ment.

VARIABLES D’ENVIRONNEMENT

LANGUAGE, LANG

Lorsqu’un jeu est disponible en plusieurs langues, ces variables d’environnement seront utilisĂ©es pour choisir la bonne version.
Ces variables sont normalement déjà correctement configurées par votre environnement de bureau.
Si le jeu n’est pas disponible en français, l’anglais est alors acceptĂ© comme alternative valable.

RÉPERTOIRES

game-data-packager trouvera automatiquement les données utiles entre autres présentes dans ces répertoires:
˜/.steam/SteamApps/common/<game>/
˜/.wine/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/

ainsi que l’équivalent ˜/.PlayOnLinux/wineprefix/Steam/drive_c/...

X:/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/

oĂč X:\ est n’importe quelle partition VFAT ou NTFS actuellement montĂ©e.

FICHIERS

/etc/game-data-packager.conf

fichier de configuration de game-data-packager.

˜/.scummvmrc

fournit l’emplacement des jeux enregistrĂ©s dans le launcher de ScummVM.

˜/.steam/config/loginusers.vdf

est utilisĂ© pour trouver l’ID Steam de l’utilisateur, qui sert ensuite Ă  tĂ©lĂ©charger une liste des jeux possĂ©dĂ©s par l’utilisateur.

˜/.cache/lgogdownloader/gamedetails.json

reprend une copie de la liste des jeux GOG.com achetĂ©s par l’utilisateur

VOIR AUSSI

pkexec (1), sudo (8), su (1), lgogdownloader (1)
Page du projet:
⟹ URL: https://wiki.debian.org/fr/Games/GameDataPackager ⟩

AUTEUR

Copyright © 2015 Alexandre Detiste <alexandre@detiste.be> , 2017 <nyav@gresille.org>
Traduit Ă  partir de la version en anglais.