Man page - fgfs(1)
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FGFS
NOMESINTASSI
DESCRIZIONE
OPZIONI
Opzioni generali
FunzionalitĂ
Opzioni audio
Opzioni rendering
Opzioni aereo
Opzioni tempo
Posizione e orientamento iniziali
Opzioni rotta/waypoint
Opzioni avionica
Opzioni ambiente
Opzioni rete
Opzioni I/O
Opzioni di debug
STATI DâUSCITA
VARIABILI DâAMBIENTE
FILE
NOME
fgfs - il simulatore di volo FlightGear
SINTASSI
fgfs [ opzioni... ]
DESCRIZIONE
fgfs è lâeseguibile principale di FlightGear, un framework di simulazione di volo libero, open source, multipiattaforma e sofisticato per lo sviluppo e la ricerca di interessanti idee sulla simulazione di volo.
OPZIONI
Le opzioni sono inizialmente lette dagli argomenti della riga di comando forniti a fgfs . Il programma quindi controlla lâesistenza di Ë/.fgfsrc.hostname (dove hostname è il nome host della macchina) e di Ë/.fgfsrc ; se almeno uno di questi file esiste, è letto e analizzato (vedi la pagina di manuale fgfsrc (5) per le specifiche complete del formato di file).
Nel caso in cui siano fornite opzioni in conflitto tra loro, prevarranno quelle lette per ultime.
Opzioni generali
--help , -h
Mostra informazioni sullâutilizzo delle opzioni della riga di comando piĂš importanti ed esce.
--verbose , -v
Quando combinato con --help / -h , mostra informazioni sullâutilizzo di tutte le opzioni della riga di comando, non solo di quelle piĂš importanti.
--version
Mostra informazioni sulla versione di fgfs e di alcune delle librerie utilizzate dal programma (SimGear, OpenSceneGraph, PLIB), quindi esce.
--fg-root= percorso
Imposta la directory radice dei dati di FlightGear ( $FG_ROOT ) a percorso . Se questâopzione non è impostata, fgfs utilizza il percorso specificato nella variabile dâambiente FG_ROOT o, in sua assenza, la directory dei dati di FlightGear scelta allâatto della compilazione del programma.
--fg-scenery= percorso
Imposta le directory dello scenario di FlightGear ( $FG_SCENERY ) a percorso .
Ă possibile specificare piĂš directory separandole con due punti ( : ), come in /primo/percorso : /secondo/percorso (sui sistemi operativi Microsoft Windows, invece, i percorsi multipli devono essere separati da punti e virgola): in tal caso, fgfs seguirĂ lâordine in cui i percorsi sono stati specificati per cercare i file dello scenario, fermandosi non appena è stato trovato il file cercato.
Se questâopzione non è impostata, fgfs utilizza il percorso specificato nella variabile dâambiente FG_SCENERY o, in sua assenza, la sottodirectory Scenery allâinterno di $FG_ROOT .
--fg-aircraft= percorso
Carica aerei aggiuntivi da percorso oltre alla sottodirectory Aircraft allâinterno di $FG_ROOT . In alternativa, è possibile utilizzare --aircraft-dir per puntare a uno specifico aereo in una data directory.
--download-dir= percorso
Salva gli aerei e lo scenario scaricati tramite il simulatore in percorso .
La directory di TerraSync può essere impostata in modo specifico con lâopzione --terrasync-dir .
--allow-nasal-read= directory
Permetti agli script aereo Nasal di leggere file dalle directory elencate in directory (percorsi multipli vanno separati con due punti, o punti e virgola sui sistemi operativi Microsoft Windows).
Per impostazione predefinita, agli script Nasal è permesso leggere dati solo da $FG_ROOT e $FG_HOME per motivi di sicurezza.
--read-only
Rendi $FG_HOME (il percorso in cui sono salvati i dati di FlightGear specifici per ogni utente) di sola lettura.
--language= codice
Imposta la lingua utilizzata dal simulatore a codice , dove codice è un codice lingua ISO 639-1 a due lettere (ad esempio, en o it ).
--restore-defaults
Reimposta tutte le impostazioni utente ai loro valori predefiniti.
--enable-save-on-exit , --disable-save-on-exit
Salva/non salva le impostazioni utente allâuscita dal programma.
--ignore-autosave
Ignora le impostazioni utente salvate durante la precedente esecuzione di FlightGear. Questâopzione implica --disable-save-on-exit .
--browser-app= percorso
Utilizza il browser Web specificato in percorso per aprire la documentazione degli aerei.
--prop: [ tipo : ] nome = valore
Imposta la proprietĂ nome a valore . Ă facoltativamente possibile specificare il tipo della proprietĂ impostando tipo a string , double , float , long , int o bool .
--config= percorso
Carica direttive di configurazione aggiuntive da percorso . Il file deve essere nel formato descritto in fgfsrc (5).
--no-default-config
Non carica alcun file di configurazione, eccetto quelli esplicitamente specificati con --config .
--units-feet
Utilizza i piedi come unitĂ di misura interna per le distanze.
--units-meters
Utilizza i metri come unitĂ di misura interna per le distanze.
--console
Mostra una finestra console per il debug del simulatore/degli aerei.
Questâopzione è riconosciuta solo sui sistemi operativi Microsoft Windows; su altri sistemi, i messaggi di debug sono sempre stampati sullo standard output/standard error.
--launcher
Avvia il FlightGear Launcher, unâinterfaccia grafica per il simulatore basata su Qt.
Questâopzione è disponibile solo se FlightGear è stato compilato con il supporto a Qt abilitato.
--json-report
Stampa un rapporto in formato JSON sullo standard output. Il rapporto fornirĂ informazioni utili per scopi di debug, come la versione di FlightGear, i percorsi utilizzati per lo scenario/gli aerei, le directory di download di TerraSync e dei dati e i percorsi ai file dei dati di navigazione.
FunzionalitĂ
--enable-panel , --disable-panel
Abilita/disabilita il pannello strumenti aereo a scomparsa se lâaereo scelto ne è provvisto.
--enable-hud , --disable-hud
Abilita/disabilita lâheads-up display (HUD) se lâaereo scelto ne è provvisto.
--enable-anti-alias-hud , --disable-anti-alias-hud
Abilita/disabilita lâantialiasing dellâheads-up display.
--enable-hud-3d , --disable-hud-3d
Abilita/disabilita la versione 3D dellâheads-up display.
--hud-tris
Mostra il numero di triangoli renderizzati durante il disegno dellâheads-up display.
--hud-culled
Mostra il numero di triangoli sottoposti a culling durante il disegno dellâheads-up display.
--enable-random-objects , --disable-random-objects
Mostra/nasconde oggetti casuali nello scenario, come edifici. Gli oggetti dello scenario aumentano il realismo, ma richiedono piĂš risorse (memoria e potenza della GPU).
--enable-random-vegetation , --disable-random-vegetation
Mostra/nasconde vegetazione casuale.
--enable-random-buildings , --disable-random-buildings
Mostra/nasconde edifici casuali.
--enable-ai-models , --disable-ai-models
Abilita/disabilita il sottosistema IA interno richiesto per il gioco multigiocatore, il traffico IA e molte altre animazioni. La disabilitazione del sottosistema IA interno è deprecata.
--enable-ai-traffic , --disable-ai-traffic
Abilita/disabilita il traffico aereo artificiale.
--ai-scenario= scenario
Aggiunge e abilita lo scenario IA scenario . Questâopzione può essere ripetuta piĂš volte per abilitare scenari multipli.
--enable-freeze
Avvia il simulatore in uno stato bloccato (in pausa).
--disable-freeze
Avvia il simulatore in uno stato di esecuzione (non in pausa).
--enable-fuel-freeze
Non fa consumare carburante (mantiene la sua quantitĂ nei serbatoi costante).
--disable-fuel-freeze
Fa consumare il carburante normalmente.
--enable-clock-freeze
Non consente allâorologio di avanzare durante lâesecuzione della simulazione.
--disable-clock-freeze
Fa sĂŹ che lâorologio avanzi normalmente.
--failure=pitot | static | vacuum | electrical
Fa guastare i sistemi pitot, statico, del vuoto o elettrico dellâaereo. Questâopzione può essere ripetuta piĂš volte per far guastare piĂš di un sistema.
--load-tape= nastro
Carica e riproduce il nastro del registratore di volo nastro .
Opzioni audio
--show-sound-devices
Mostra un elenco di dispositivi audio disponibili ed esce.
--sound-device= nome
Imposta il dispositivo audio da utilizzare a nome , dove nome è il nome dispositivo visualizzato dallâopzione --show-sound-devices .
--enable-sound , --disable-sound
Abilita/disabilita lâaudio nel simulatore.
Opzioni rendering
--terrain-engine=tilecache | pagedLOD
Seleziona il terrain engine da utilizzare. tilecache è il terrain engine "tradizionale" (raccomandato); pagedLOD è un terrain engine nuovo e sperimentale progettato per ridurre al minimo lâutilizzo di memoria caricando le versioni maggiormente dettagliate degli oggetti dello scenario su richiesta.
Il motore pagedLOD è disponibile solo se FlightGear è stato compilato con il supporto GDAL.
--lod-levels= livelli
Imposta i livelli del livello di dettaglio a livelli , dove livelli è un elenco separato da spazi di livelli numerici. Questâopzione è disponibile solo se il terrain engine in uso è pagedLOD .
--lod-res= risoluzione
Imposta la risoluzione della mesh terreno a risoluzione . Questâopzione è disponibile solo se il terrain engine in uso è pagedLOD .
--lod-texturing=bluemarble | raster | debug
Imposta il metodo per le texture del terreno. Questâopzione è disponibile solo se il terrain engine in uso è pagedLOD .
--lod-range-mult= moltiplicatore
Imposta il moltiplicatore intervallo (il punto di transizione da un livello di dettaglio basso ad alto) a moltiplicatore . Questâopzione è disponibile solo se il terrain engine in uso è pagedLOD .
--enable-rembrandt , --disable-rembrandt
Abilita/disabilita il motore Rembrandt , che aggiunge il deferred shading (rendering di tutte le proprietĂ di un oggetto, come shading, illuminazione, nebbia) in piĂš passaggi.
--renderer= nome
Se il motore Rembrandt è abilitato, utilizza la pipeline di rendering descritta in $FG_ROOT/Effects/ nome .xml .
--enable-splash-screen , --disable-splash-screen
Mostra/nasconde la schermata di avvio del simulatore durante il caricamento dellâaereo/dello scenario.
--enable-mouse-pointer , --disable-mouse-pointer
Forza/non forza la visualizzazione del puntatore del mouse allâavvio.
--max-fps= frequenza
Limita il framerate massimo del simulatore a frequenza Hz (frame al secondo).
--bpp= profonditĂ
Utilizza una profonditĂ colore di profonditĂ bit per pixel per visualizzare lâaereo e lo scenario.
--fog-disable , --fog-fastest , --fog-nicest
Seleziona la tecnica di rendering della nebbia/foschia. --fog-disable disabilita completamente nebbia e foschia; --fog-fastest chiede esplicitamente al driver della scheda video di scegliere lâalgoritmo di rendering piĂš efficiente, ma forse meno accurato, per la nebbia/foschia; --fog-nicest lascia la scelta dellâalgoritmo al driver, il che porta a risultati di miglior qualitĂ .
--enable-enhanced-lighting , --disable-enhanced-lighting
Abilita/disabilita lâilluminazione pista migliorata. Questâopzione è deprecata.
--enable-distance-attenuation , --disable-distance-attenuation
Abilita/disabilita lâattenuazione con la distanza delle luci pista (le luci pista diminuiscono di intensitĂ allâaumento della distanza).
--enable-horizon-effect , --disable-horizon-effect
Abilita/disabilita lâillusione di crescita dei corpi celesti in prossimitĂ dellâorizzonte.
--enable-specular-highlight , --disable-specular-highlight
Abilita/disabilita le riflessioni speculari su oggetti texturizzati.
--fov= gradi
Imposta lâangolo di visione (FOV) a gradi . Angoli di visione grandi consentono di vedere una parte piĂš ampia del mondo; angoli piccoli consentono di "zoomare" sui dettagli.
--aspect-ratio-multiplier= fattore
Imposta il moltiplicatore rapporto dâaspetto orizzontale e verticale a fattore .
--enable-fullscreen , --disable-fullscreen
Abilita/disabilita la modalitĂ a schermo intero.
--shading-flat , --shading-smooth
Utilizza il flat shading/smooth shading. Se il flat shading è attivo, il simulatore utilizza lo stesso colore per colorare le facce di un oggetto: ciò è piÚ veloce, ma rende gli spigoli piÚ pronunciati. Lo smooth shading smussa i cambiamenti di colore fra i vertici, il che porta a risultati di miglior qualità a spese delle prestazioni.
--materials-file= file
Carica le definizioni dei materiali utilizzati per renderizzare lo scenario da file . Per impostazione predefinita, i materiali sono caricati da $FG_ROOT/regions/materials.xml .
--texture-filtering= valore
Imposta il filtraggio texture anisotropico a valore . I valori accettabili sono 1 (impostazione predefinita), 2 , 4 , 8 o 16 .
--enable-wireframe , --disable-wireframe
Abilita/disabilita la modalitĂ disegno wireframe (in cui sono rappresentati solo gli spigoli degli oggetti).
--geometry= larghezza x altezza
Imposta la geometria (dimensioni) della finestra a larghezza x altezza (sia larghezza sia altezza sono in pixel).
--view-offset=LEFT | RIGHT | CENTER | valore
Specifica la direzione predefinita per la vista frontale come offset dalla direzione "davanti a sÊ". I valori consentiti sono LEFT (-90°), RIGHT (90°), CENTER (0°) o un valore specifico in gradi.
Opzioni aereo
--aircraft= nome , --vehicle= nome
Carica un aereo/veicolo da un file set denominato nome -set.xml . Il file viene cercato in $FG_ROOT/Aircraft , nella directory a cui punta la variabile dâambiente FG_AIRCRAFT e nelle directory fornite a fgfs (1) tramite lâopzione --fg-aircraft .
--aircraft-dir= percorso
Specifica esplicitamente la directory in cui deve essere cercato il file -set.xml . Se viene utilizzata questâopzione, la cache dei percorsi salvata in Ë/.fgfs/autosave_X_Y.xml , le directory fornite tramite lâopzione --fg-aircraft e la directory specificata nella variabile dâambiente FG_AIRCRAFT non sono tenute in considerazione.
--show-aircraft
Stampa un elenco di aerei disponibili ed esce.
--min-status=alpha | beta | early-production | production
Non elenca aerei con un livello di stato (stato di sviluppo) minore di quello specificato. Vedi la pagina "Aircraft rating system" del wiki FlightGear per una descrizione estesa delle valutazioni degli aerei.
--fdm=jsb | larcsim | yasim | magic | balloon | ada | external | null
Seleziona il modello core della dinamica di volo da utilizzare fra i seguenti:
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⢠|
jsb : il modello dinamica di volo JSBSim , che adotta un approccio alla modellazione guidato dai dati: noti i dati delle prestazioni di un aereo (massa e bilanciamento, reazioni a terra, propulsioni, aerodinamica...), li combina per produrre la dinamica globale dellâaereo; |
||
|
⢠|
larcsim : il modello dinamica di volo LaRCsim , il modello originariamente utilizzato in FlightGear fino al 2000, sviluppato presso la NASA, ora non attivo; |
||
|
⢠|
yasim : il modello dinamica di volo YASim , che, note le caratteristiche fisiche e di volo di un aereo, tenta di risolvere le equazioni in gioco rispettando tali vincoli; |
||
|
⢠|
magic : il modello di volo "Magic Carpet"; |
||
|
⢠|
balloon : una simulazione di volo di una mongolfiera; |
||
|
⢠|
ada : un modello dinamica di volo guidato esternamente progettato dalla Aeronautical Development Agency di Bangalore, India; |
||
|
⢠|
external / null : utilizza un modello dinamica di volo esterno (lâopzione external ha lo stesso significato di null ed è mantenuta per motivi di retrocompatibilitĂ ). |
--aero= nome
Carica il modello dellâaerodinamica dellâaereo dal file nome .xml nella directory dellâaereo.
--model-hz= n
Esegui il modello dinamica di volo a una frequenza di n Hz ( n volte al secondo).
--speed= n
Esegui il modello dinamica di volo n volte piĂš velocemente rispetto al tempo reale.
--trim , --notrim
Corregge/non tenta di correggere il modello. Questâopzione è valida solo se il modello dinamica di volo utilizzato è JSBSim.
--on-ground
Posiziona inizialmente lâaereo a terra. Questa è lâopzione predefinita.
--in-air
Posiziona inizialmente lâaereo in volo. Questâopzione è implicita se è specificato --altitude .
--enable-auto-coordination , --disable-auto-coordination
Abilita/disabilita la coordinazione automatica (controllo congiunto del timone e degli alettoni).
--livery= nome
Carica la livrea dellâaereo da un file denominato nome .
--state= valore
Imposta lo stato iniziale dellâaereo a valore . Gli stati che è possibile utilizzare dipendono dal modello di aereo.
Opzioni tempo
--timeofday=real | dawn | morning | noon | afternoon | dusk | evening | midnight
Avvia il simulatore allâora del giorno specificata:
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⢠|
real : ora reale; |
||
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⢠|
dawn : lâora allâistante in cui il Sole è a 90° a Est rispetto allâorizzonte; |
||
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⢠|
morning : lâora allâistante in cui il Sole è a 75° a Est rispetto allâorizzonte; |
||
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⢠|
noon : lâora allâistante in cui il Sole è a 0° rispetto allâorizzonte; |
||
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⢠|
afternoon : lâora allâistante in cui il Sole è a 75° a Ovest rispetto allâorizzonte; |
||
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⢠|
dusk : lâora allâistante in cui il Sole è a 90° a Ovest rispetto allâorizzonte; |
||
|
⢠|
evening : lâora allâistante in cui il Sole è a 100° a Ovest rispetto allâorizzonte; |
||
|
⢠|
midnight : lâora allâistante in cui il Sole è a 180° rispetto allâorizzonte. |
--season=summer | winter
Carica le texture estive/invernali.
--time-offset= [ + | - ] hh : mm : ss
Aggiungi un offset temporale allâorario di avvio specificato con lâopzione --timeofday .
--time-match-real
Sincronizza lâorario del simulatore con lâora reale GMT.
--time-match-local
Sincronizza lâorario del simulatore con lâora reale locale.
--start-date-sys= yyyy : mm : dd : hh : mm : ss
Specifica la data e lâora di avvio del simulatore rispetto al fuso orario locale del sistema.
--start-date-gmt= yyyy : mm : dd : hh : mm : ss
Specifica la data e lâora di avvio del simulatore rispetto allâora di Greenwich.
--start-date-lat= yyyy : mm : dd : hh : mm : ss
Specifica la data e lâora di avvio del simulatore rispetto al fuso orario locale dellâaeroporto di partenza.
Posizione e orientamento iniziali
--airport= ID
Avvia il simulatore allâaeroporto con codice ICAO ID .
--parking-id= nome
Posiziona lâaereo alla posizione di parcheggio nome . Questâopzione richiede che lâopzione --airport sia presente.
--runway= numero
Posiziona lâaereo sulla pista numero . Questâopzione richiede che lâopzione --airport sia presente.
--carrier= name | ID
Posiziona lâaereo sulla portaerei AI denominata nome /con ID ID .
--parkpos= nome
Posiziona lâaereo alla posizione iniziale nome . Questâopzione richiede che lâopzione --carrier sia presente.
--vor= ID
Posiziona lâaereo sulla verticale del VOR ID .
--vor-frequency= frequenza
Imposta la frequenza del VOR a frequenza . Questâopzione richiede che lâopzione --vor sia presente.
--ndb= ID
Posiziona lâaereo sulla verticale dellâNDB ID .
--ndb-frequency= frequenza
Imposta la frequenza dellâNDB a frequenza . Questâopzione richiede che lâopzione --ndb sia presente.
--fix= ID
Posiziona lâaereo sulla verticale del punto ID .
--offset-distance= nm
Posiziona lâaereo a nm miglia di distanza dal punto di riferimento specificato dalle opzioni precedenti.
--offset-azimuth= gradi
Posiziona lâaereo con prua gradi rispetto al punto di riferimento specificato dalle opzioni precedenti.
--lon= gradi , --lat= gradi
Posiziona lâaereo al punto con coordinate ( lat , lon ). Le longitudini settentrionali/latitudini orientali devono essere numeri positivi; le longitudini meridionali/latitudini occidentali devono essere numeri negativi.
--altitude= valore
Posiziona lâaereo a unâaltitudine di valore piedi (metri se è specificata lâopzione --units-meters ).
--heading= gradi
Specifica la prua iniziale (imbardata, psi) dellâaereo.
--roll= gradi
Specifica il rollio iniziale (phi) dellâaereo.
--pitch= gradi
Specifica il beccheggio iniziale (theta) dellâaereo.
--uBody= unitĂ _per_s
Specifica la velocitĂ iniziale lungo lâasse X del corpo.
--vBody= unitĂ _per_s
Specifica la velocitĂ iniziale lungo lâasse Y del corpo.
--wBody= unitĂ _per_s
Specifica la velocitĂ iniziale lungo lâasse Z del corpo.
--vNorth= unitĂ _per_s
Specifica la velocitĂ iniziale lungo lâasse Nord-Sud del corpo.
--vEast= unitĂ _per_s
Specifica la velocitĂ iniziale lungo lâasse Ovest-Est del corpo.
--vDown= unitĂ _per_s
Specifica la velocitĂ iniziale lungo lâasse verticale del corpo.
--vc= nodi
Imposta la velocitĂ allâaria iniziale dellâaereo a nodi nodi.
--mach= numero
Imposta la velocitĂ allâaria iniziale dellâaereo a Mach numero .
--glideslope= gradi
Imposta lâangolo di discesa a gradi gradi. Il valore può essere positivo.
--roc= fpm
Imposta il rateo di salita iniziale a fpm piedi al minuto. Il valore può essere negativo.
Opzioni rotta/waypoint
--wp= ID [ @ alt ]
Inserisce il waypoint (VOR, NDB, punto) ID nel pilota automatico. La parte facoltativa @ alt può essere utilizzata per specificare lâaltitudine a cui superare ID .
--flight-plan= file
Leggi un piano di volo da file .
Opzioni avionica
--com1= frequenza
Imposta la frequenza COM1 a frequenza MHz.
--com2= frequenza
Imposta la frequenza COM2 a frequenza MHz.
--nav1= [ radiale : ] frequenza
Imposta la frequenza NAV1 a frequenza MHz. Ă facoltativamente possibile specificare un radiale premettendo la prua e due punti alla frequenza.
--nav2= [ radiale : ] frequenza
Imposta la frequenza NAV2 a frequenza MHz. Ă facoltativamente possibile specificare un radiale premettendo la prua e due punti alla frequenza.
--adf1= [ rotazione : ] frequenza , --adf= [ rotazione : ] frequenza
Imposta la frequenza ADF1 a frequenza kHz. Ă facoltativamente possibile specificare lâangolo di rotazione del COMPASS CARD premettendo alla frequenza lâangolo e due punti. Lâopzione --adf è deprecata.
--adf2= [ rotation : ] frequenza
Imposta la frequenza ADF2 a frequenza kHz. Ă facoltativamente possibile specificare lâangolo di rotazione del COMPASS CARD premettendo alla frequenza lâangolo e due punti.
--dme=nav1 | nav2 | frequenza
Fa dipendere lâADF dalla radio NAV1/NAV2 o imposta la sua frequenza interna a frequenza .
Opzioni ambiente
--metar= METAR
Simula le condizioni meteo descritte dalla stringa METAR METAR . Questâopzione implica --disable-real-weather-fetch .
--enable-real-weather-fetch , --disable-real-weather-fetch
Abilita/disabilita il recupero delle condizioni meteo reali basate sui METAR. Questa funzionalitĂ richiede una connessione a Internet attiva.
--enable-clouds , --disable-clouds
Abilita/disabilita gli strati di nuvole 2D (piatti).
--enable-clouds3d , --disable-clouds3d
Abilita/disabilita gli strati di nuvole 3D (volumetrici).
--visibility= metri
Imposta la visibilitĂ iniziale a metri metri.
--visibility-miles= miglia
Imposta la visibilitĂ iniziale a miglia miglia.
--wind= direzione [ : direzionemassima ] @ velocitĂ [ : raffica ]
Specifica la direzione da cui soffia il vento ( direzione ) e la sua velocitĂ ( velocitĂ nodi). Se il vento non deve soffiare da una direzione fissa, ma da un intervallo di direzioni, specificare lâintervallo come direzione : direzionemassima , dove direzione e direzionemassima sono gli angoli minimi e massimi in gradi. Se si vuole che il simulatore modelli anche raffiche di vento, impostare raffica alla loro intensitĂ massima in nodi.
--random-wind
Modifica casualmente la direzione e la velocitĂ del vento.
--turbulence= intensitĂ
Imposta lâintensitĂ della turbolenza a intensitĂ . LâintensitĂ può variare da 0.0 (vento calmo) a 1.0 (intensa).
--ceiling= ft_slm [ : spessore_ft ]
Crea uno strato di nubi con base ad unâaltezza di ft_slm piedi sul livello del mare. Ă facoltativamente possibile specificare uno spessore aggiungendo due punti ( : ) e lo spessore desiderato in piedi; se viene omesso, il simulatore per impostazione predefinita lo renderĂ di 2000 ft.
Opzioni rete
--callsign= valore
Imposta il nominativo di chiamata multigiocatore a valore . Il nominativo di chiamata deve consistere al piĂš di dieci lettere e può contenere solo numeri, lettere dellâalfabeto inglese, trattini ( - ) e trattini bassi ( _ ); i nominativi di chiamata piĂš lunghi vengono troncati e i caratteri che non rientrano in quelli elencati sopra sono sostituiti da trattini.
--multiplay= { in | out } , hz , indirizzo , porta
Specifica le impostazioni di comunicazione multigiocatore.
Il primo campo specifica se le impostazioni si applicano alle comunicazioni in ingresso ( in ) o in uscita ( out ). Il secondo campo ( hz ) specifica la frequenza (in Hz, volte al secondo) con cui devono essere inviati i dati. Il terzo campo ( indirizzo ) deve essere impostato allâindirizzo IP dellâinterfaccia di rete che FlightGear deve utilizzare per inviare/ricevere i dati, o deve essere lasciato vuoto per far sĂŹ che il simulatore utilizzi tutte le interfacce disponibili. Il quarto campo ( porta ) deve essere impostato alla porta da utilizzare (solitamente 5000 ).
--proxy= [ nomeutente : password @ ] host : porta
Specifica il server proxy e la porta da utilizzare. Il nome utente e la password sono facoltativi; se presenti, devono essere specificati come hash MD5.
Questâopzione è utile solo se --real-weather-fetch è abilitato.
--httpd= [ indirizzo : ] porta
Abilita lâinterfaccia Phi (server HTTP) sullâindirizzo e sulla porta specificati. Lâindirizzo è facoltativo.
--telnet= porta
Abilita lâinterfaccia Telnet sulla porta specificata.
--jpg-httpd= porta
Abilita lâinterfaccia del server schermate HTTP sulla porta specificata. Questâopzione è deprecata: si utilizzi lâinterfaccia Phi.
--enable-terrasync , --disable-terrasync
Abilita/disabilita il download automatico dello scenario/degli oggetti.
--terrasync-dir= directory
Imposta la directory dove sarĂ salvato lo scenario scaricato a directory .
--enable-fgcom , --disable-fgcom
Abilita/disabilita lâintegrazione FGCom (ATC vocale).
Opzioni I/O
--generic=
parametri
,
--atlas=
parametri
,
--atcsim=
parametri
,
--AV400=
parametri
,
--AV400Sim=
parametri
,
--AV400WSimA=
parametri
,
--AV400WSimB=
parametri
,
--garmin=
parametri
,
--hla=
parametri
,
--hla-local=
parametri
,
--igc=
parametri
,
--joyclient=
parametri
,
--jsclient=
parametri
,
--native-ctrls=
parametri
,
--native-gui=
parametri
,
--native-fdm=
parametri
,
--native=
parametri
,
--nmea=
parametri
,
--opengc=
parametri
,
--props=
parametri
,
--pve=
parametri
,
--ray=
parametri
,
--rul=
parametri
Apre una connessione per pilotare programmi esterni o hardware.
Specificare il protocollo utilizzando lâopzione della riga di comando corretta:
|
⢠|
generic : unâinterfaccia di comunicazione predefinita e un protocollo di comunicazione preselezionato; |
||
|
⢠|
atlas : il protocollo Atlas; |
||
|
⢠|
atcsim : il protocollo ATCsim (atc610x); |
||
|
⢠|
AV400 : il protocollo Garmin AV400, richiesto per pilotare un GPS serie Garmin 196/296; |
||
|
⢠|
AV400Sim : lâinsieme delle stringhe AV400 richiesto per pilotare un GPS serie Garmin 400; |
||
|
⢠|
AV400WSimA , AV400WSimB : lâinsieme delle stringhe richieste per pilotare un GPS Garmin WAAS (dove il canale A utilizza una variante del protocollo AVSim400 e il canale B comunica con lâunitĂ GPS); |
||
|
⢠|
garmin : il protocollo Garmin GPS; |
||
|
⢠|
hla , hla-local : il protocollo HLA, remoto o locale; |
||
|
⢠|
igc : il protocollo International Glider Commission; |
||
|
⢠|
joyclient : il protocollo utilizzato dai joystick Agwagon; |
||
|
⢠|
native-ctrls : il protocollo FlightGear Native Controls; |
||
|
⢠|
native-gui : il protocollo FlightGear Native GUI; |
||
|
⢠|
native-fdm : il protocollo FlightGear Native FDM; |
||
|
⢠|
native : il protocollo FlightGear Native; |
||
|
⢠|
nmea : il protocollo NMEA (utilizzato per pilotare la maggior parte delle unitĂ GPS); |
||
|
⢠|
opengc : il protocollo utilizzato da OpenGC, un software utilizzato per eseguire il rendering di display glass cockpit di alta qualitĂ per cabine di pilotaggio simulate; |
||
|
⢠|
props : il protocollo gestore proprietĂ interattivo; |
||
|
⢠|
pve : il protocollo PVE; |
||
|
⢠|
ray : il protocollo sedia mobile Ray Woodworth; |
||
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⢠|
rul : il protocollo RUL. |
I parametri ( parametri ) devono essere nel formato mezzo , direzione , hz , opzioni_mezzo dove mezzo è il mezzo utilizzato dal protocollo ( serial , socket , file ...), direzione è la direzione delle comunicazioni ( in , out o bi ), hz è la frequenza a cui deve essere gestito il canale (sono accettati valori in virgola mobile) e opzioni_mezzo sono:
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per i protocolli seriali, dispositivo , baud , dove dispositivo è il nome del dispositivo da aprire e baud è la velocità di comunicazione in baud; |
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per i protocolli socket, macchina , porta , stile , dove macchina è il nome della macchina o lâindirizzo IP del server (se il simulatore deve fungere da client) o è lasciato vuoto (se il simulatore deve fungere da server), porta è la porta da utilizzare (o è lasciato vuoto per richiedere al sistema operativo di scegliere una porta fra quelle disponibili) e stile è tcp o udp ; |
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per i protocolli file, nomefile , dove nomefile è il nome del file in cui devono essere scritti i dati. |
Opzioni di debug
--enable-fpe
Interrompi lâesecuzione quando si verifica unâeccezione in virgola mobile.
--fgviewer
Mostra lo scenario e lâaereo in un visualizzatore modelli semplice, senza caricare il simulatore nella sua interezza.
--log-level=bulk | debug | info | warn | alert
Imposta il livello minimo di registrazione eventi. Gli eventi con gravitĂ maggiore o uguale al valore specificato verranno registrati; gli altri verranno scartati.
--log-class=all | none | ai | environment | flight | general | io | network | sound | terrain |...
Registra solamente gli eventi appartenenti alle classi di log specificate ( all registra tutti gli eventi, none non ne registra nessuno). Ă possibile specificare classi multiple separandole con virgole o barre verticali, ad esempio: --log-class=ai,flight .
--log-dir= dir
Salva i log nella directory dir . Se dir è desktop , i log saranno salvati sul Desktop. Questâopzione può essere specificata piĂš volte indicando una directory diversa ogni volta. Allâinterno della directory specificata il file di log sarĂ denominato FlightGear_ YYYY - MM - DD _ num .log , dove YYYY-MM-DD è la data corrente e num è un numero progressivo che parte da 0 .
--trace-read= proprietĂ , --trace-write= proprietĂ
Traccia le letture/scritture di una proprietĂ (stampa un messaggio di log ogni volta che proprietĂ viene letta/scritta).
--developer
Abilita la modalitĂ sviluppatore.
STATI DâUSCITA
fgfs esce con 0 se lâesecuzione ha avuto successo o con un altro stato (solitamente 1 o -1 ) se si è verificato un errore.
VARIABILI DâAMBIENTE
COMPUTERNAME
Specifica il nome host da utilizzare per il sistema. Questa variabile dâambiente è presa in considerazione solo sui sistemi operativi Microsoft Windows.
FG_AIRCRAFT
Specifica il percorso in cui devono essere ricercati gli aerei.
FG_LAUNCHER
Se questa variabile dâambiente è impostata e non è pari a 0 , sarĂ visualizzato il launcher Qt. Questa variabile è utilizzata principalmente sui sistemi operativi Mac OS X per evitare lâutilizzo di script wrapper.
FG_ROOT
Specifica la directory radice dei dati da utilizzare.
FG_SCENERY
Specifica la directory dello scenario da utilizzare.
HTTP_PROXY
Specifica il proxy HTTP da utilizzare. Devâessere nel formato http://host:porta/ .
LANG
Specifica la lingua da utilizzare.
FILE
Ë/.fgfs
La directory principale in cui sono salvati i file di configurazione e i dati (aerei/scenario scaricati) di FlightGear.
Ë/.fgfsrc.nomehost , Ë/.fgfsrc
File di configurazione contenenti opzioni della riga di comando per fgfs (1).